
Luxvs Fizz
Lux vs Fizz ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Fizz gewinnt mit einer 50.9% Winrate (+1.9%) gegen Lux basierend auf 106 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Lux scales better into the late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Fizz Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Fizz?
Lux gewinnt 48.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.6 % und 55.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −1.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 209 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +1.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 3 Spiele, Lux gewann 66.7 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 3 Spiele, Lux gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 48.3 % von 209 Spielen (95%-Bereich 41.6–55.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.1 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 385 Gold Vorsprung auf Lux nach 15 Minuten (203 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lux-Spieler wählen Blitz + Teleportation gegen Fizz deutlich seltener: 52.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 41.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Fizz Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Fizz Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)FizzGold von Lux nach 15: −385
- Erstes ItemAusgeglichenLux: 11.5 Min. · Fizz: 11.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 45.0 % von 80 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 52.2 % von 115 Spielen
Was Lux gegen Fizz ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich52.4%vs Fizz41.6%−10.8 Pkt.39.1 % Siegesrate hier
Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblich26.4%vs Fizz35.9%+9.5 Pkt.56.0 % Siegesrate hier
Üblich15.4%vs Fizz23.4%+8.0 Pkt.49.0 % Siegesrate hier
Schuhe des ZauberkünstlersStiefelÜblich86.7%vs Fizz81.3%−5.3 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
KettenbrecherStiefelÜblich1.4%vs Fizz4.8%+3.4 Pkt.
Bester Lux Build vs Fizz
Üblicher Lux Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Fizz
47.2 % Siegesrate · 36 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 36 von 127 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 147 Spielen).
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 130 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Fizz
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Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lux vs Fizz FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Fizz?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 48.3 % von 209 Spielen (95%-Bereich 41.6–55.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Fizz?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 48.3 % von 209 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.6–55.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.1 % zu erwarten.
Kontert Lux Fizz?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 48.3 % von 209 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (41.6–55.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Fizz?
Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 385 Gold Vorsprung auf Lux nach 15 Minuten (203 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Fizz?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Fizz gegen Lux am stärksten?
Fizz liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Lux gegen Fizz bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Lux gegen Fizz ist Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme (47.2 % aus 36 Spielen). Die größte Änderung gegen Fizz: Zhonyas Stundenglas (üblich 15.4%, hier 23.4%).
Welche Runen sollte Lux gegen Fizz nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Präzision – 61.9 % aus 21 Spielen gegen Fizz. Die größte Änderung gegen Fizz: Blitz + Teleportation (üblich 52.4%, hier 41.6%).
