
- Siegesrate
- 48.7%
- Pickrate
- 6.2%
- Bannrate
- 7.9%
Lux vs Blitzcrank
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 12.146
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Lux vs Blitzcrank (Unterstützer): Lux gewinnt 43.9% von 895 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +592). Build & Runen für Patch 26.22.
Blitzcrank gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Lux gewinnt 43.9 % von 895 Spielen (95%-Bereich 40.7–47.2 %).
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Blitzcrank?
Lux gewinnt 43.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.7 % und 47.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 895 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +1.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (895 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (348 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Blitzcrank gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Lux gewinnt 43.9 % von 895 Spielen (95%-Bereich 40.7–47.2 %).
- Das sind 3.4 Punkte weniger für Lux, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer vorhersagen (47.3 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 592 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Lux nach 15: +592
- Erstes ItemLuxLux: 12.8 Min. · Blitzcrank: 13.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 46.6 % von 148 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 43.3 % von 171 Spielen
Was Lux gegen Blitzcrank ändert
Lux-Spieler ändern ihr Setup gegen Blitzcrank nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.
Bester Lux Build vs Blitzcrank
Üblicher Lux Build (Unterstützer)
76.9 % Siegesrate · 39 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 24 von 117 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 239 Spielen).
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 227 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Blitzcrank
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Lux vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Lux vs Blitzcrank?
Blitzcrank gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Lux gewinnt 43.9 % von 895 Spielen (95%-Bereich 40.7–47.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Blitzcrank?
Lux gewinnt auf Patch 26.21–26.22 43.9 % von 895 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.7–47.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.3 % zu erwarten.
Kontert Lux Blitzcrank?
Nein – eher umgekehrt: Lux gewinnt nur 43.9 % von 895 Spielen gegen Blitzcrank, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Blitzcrank?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 592 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Blitzcrank?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Lux gegen Blitzcrank in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Blitzcrank gegen Lux am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.
Was sollte Lux gegen Blitzcrank bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Lux gegen Blitzcrank ist Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme (29.2 % aus 24 Spielen).
Welche Runen sollte Lux gegen Blitzcrank nutzen?
Dunkle Seelenernte mit Dominanz und Zauberei – 59.5 % aus 37 Spielen gegen Blitzcrank.

