
Luxvs Seraphine
Lux vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 50.1% Winrate (+0.3%) gegen Seraphine basierend auf 381 Spielen. Lux wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Seraphine Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Seraphine?
Lux gewinnt 49.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.0 % und 52.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +0.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 875 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +0.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 8 Spiele, Lux gewann 62.5 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 5 Spiele, Lux gewann 40.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Lux vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Lux gewinnt 49.3 % von 875 Spielen, und der 95%-Bereich (46.0–52.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.3 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 72 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (863 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lux-Spieler wählen Dominanz gegen Seraphine deutlich seltener: 55.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 51.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Lux nach 15: +72
- Erstes ItemAusgeglichenLux: 14.2 Min. · Seraphine: 13.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.AusgeglichenLux gewinnt 42.9 % von 56 Spielen
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 50.0 % von 272 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 49.5 % von 547 Spielen
Was Lux gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
DominanzSekundärer PfadÜblich55.3%vs Seraphine51.7%−3.7 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
Üblich76.8%vs Seraphine73.8%−3.0 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
Bester Lux Build vs Seraphine
Üblicher Lux Build (Unterstützer)
88.1 % Siegesrate · 42 Spiele
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 616 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 285 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Seraphine
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Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lux vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Seraphine?
Lux vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Lux gewinnt 49.3 % von 875 Spielen, und der 95%-Bereich (46.0–52.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Seraphine?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 49.3 % von 875 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.0–52.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.3 % zu erwarten.
Kontert Lux Seraphine?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 49.3 % von 875 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (46.0–52.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Seraphine?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 72 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (863 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Lux gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Lux am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Seraphine über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.
Was sollte Lux gegen Seraphine bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Lux gegen Seraphine ist Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme (59.4 % aus 96 Spielen).
Welche Runen sollte Lux gegen Seraphine nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 49.0 % aus 365 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Dominanz (üblich 55.3%, hier 51.7%).
