Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.4%

Seraphine vs Lux

Seraphine Tier BUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
8.881
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Seraphine vs Lux (Unterstützer): Seraphine gewinnt 52.3% von 1.548 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -106). Build & Runen für Patch 26.22.

Seraphine – Champion-Symbol aus League of LegendsSeraphine52.3%
Kein klarer FavoritSehr hohe Zuverlässigkeit · 1.548 Spiele · Patch 26.21–26.22
47.7%LuxLux – Champion-Symbol aus League of Legends

Seraphine vs Lux ist über 1.548 Spiele hinweg eng: Seraphine gewinnt 52.3 %, und der 95%-Bereich (49.8–54.8 %) schließt 50 % ein – Seraphine liegt also nur knapp vorn.

Seraphine Matchup-Analyse

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Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends
Seraphine
52.3%
VS
Lux
47.7%
Lux – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Seraphine vs Lux?

Kein klarer FavoritSehr hohe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 52.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.8 % und 54.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
1.548 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+4.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (1.548 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (473 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 7 Spiele, Seraphine gewann 42.9 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 3 Spiele, Seraphine gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine vs Lux ist über 1.548 Spiele hinweg eng: Seraphine gewinnt 52.3 %, und der 95%-Bereich (49.8–54.8 %) schließt 50 % ein – Seraphine liegt also nur knapp vorn.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.3 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 106 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (466 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Lux deutlich seltener: 11.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Lux Lane-Statistiken

SeraphineLux

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−106
Lux vorn
95%-Bereich −193 bis −19
XP-Differenz
−86
Lux vorn
95%-Bereich −167 bis −5
CS-Differenz
−4.3
Lux vorn
95%-Bereich −5.4 bis −3.2
1.45
Kills vor 15 Min.
1.67
2.41
Tode vor 15 Min.
2.76
0.09
Solo-Kills vor 15 Min.
0.13
5.5%
First Blood
6.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
2.0
424
DMG / Min
685
9.547
Gold / Spiel
10.185
273
Heilung / Min
75
343
Abgemilderter DMG / Min
342
1.0
CC / Min
1.6

Seraphine vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

56.8%
Unter 20 min
44 Spiele
51.7%
20–25 min
60 Spiele
49.2%
25–30 min
122 Spiele
60.3%
30–35 min
121 Spiele
57.1%
35+ min
126 Spiele
Seraphine vs Lux95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)LuxGold von Seraphine nach 15: −106
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.8 Min. · Lux: 13.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 56.8 % von 44 Spielen
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 50.0 % von 182 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.SeraphineSeraphine gewinnt 58.7 % von 247 Spielen

Was Seraphine gegen Lux ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    11.9%
    vs Lux
    unter 2 %
    −11.9 Pkt.
  • Rylais Kristallzepter – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    47.4%
    vs Lux
    57.7%
    +10.4 Pkt.60.4 % Siegesrate hier
  • Arkaner Komet – Rune aus League of Legends
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    25.2%
    vs Lux
    32.3%
    +7.1 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
  • Benefee-Beschwörung – Rune aus League of Legends
    Benefee-BeschwörungSchlüsselrune
    Üblich
    69.2%
    vs Lux
    62.6%
    −6.6 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    56.8%
    vs Lux
    62.8%
    +6.0 Pkt.56.6 % Siegesrate hier
  • Frische – Rune aus League of Legends
    Üblich
    53.5%
    vs Lux
    47.6%
    −5.9 Pkt.57.3 % Siegesrate hier
  • Echos von Helia – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    59.7%
    vs Lux
    53.9%
    −5.8 Pkt.56.5 % Siegesrate hier
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Lux
    5.7%
    +5.7 Pkt.63.0 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Lux

Begrenzte Stichprobe: 24 von 218 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 200 Spielen).
  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 340 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Lux

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Knochenpanzerung – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.1 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Lux

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Lebensquelle – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

61.3 % Siegesrate · 160 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

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Seraphine vs Lux FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Seraphine vs Lux?

Seraphine vs Lux ist über 1.548 Spiele hinweg eng: Seraphine gewinnt 52.3 %, und der 95%-Bereich (49.8–54.8 %) schließt 50 % ein – Seraphine liegt also nur knapp vorn.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Lux?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.3 % von 1.548 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 49.8–54.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.3 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Lux?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 52.3 % von 1.548 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (49.8–54.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Lux?

Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 106 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (466 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Lux?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Lux in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Lux gegen Seraphine am stärksten?

Lux liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Seraphine gegen Lux bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Seraphine gegen Lux ist Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Rylais Kristallzepter (70.8 % aus 24 Spielen). Die größte Änderung gegen Lux: Rylais Kristallzepter (üblich 47.4%, hier 57.7%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Lux nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 61.3 % aus 160 Spielen gegen Lux. Die größte Änderung gegen Lux: Arkaner Komet (üblich 25.2%, hier 32.3%).