
Luxvs Sona
Lux vs Sona ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 57.0% Winrate (+14.0%) gegen Lux basierend auf 86 Spielen. Lux wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Sona Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Sona?
Lux gewinnt 43.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 36.3 % und 51.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −4.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 160 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −4.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 43.8 % von 160 Spielen (95%-Bereich 36.3–51.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.9 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lux-Spieler wählen Schattenflamme gegen Sona deutlich seltener: 30.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 21.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Sona Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Sona Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Sona Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Lux nach 15: +380
- Erstes ItemAusgeglichenLux: 13.9 Min. · Sona: 13.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 46.5 % von 71 Spielen
- Spiele ab 30 Min.SonaLux gewinnt 38.3 % von 81 Spielen
Was Lux gegen Sona ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
SchattenflammeItemÜblich30.1%vs Sona21.3%−8.8 Pkt.38.2 % Siegesrate hier
MorellonomikonItemÜblich5.2%vs Sona10.0%+4.8 Pkt.
Bester Lux Build vs Sona
Üblicher Lux Build (Unterstützer)
88.1 % Siegesrate · 42 Spiele
Gegen Sona
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 58 Lux-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 121 Spielen).
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 80 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Sona
Plane deinen Lux-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Sona FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Sona?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 43.8 % von 160 Spielen (95%-Bereich 36.3–51.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Sona?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 43.8 % von 160 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 36.3–51.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.9 % zu erwarten.
Kontert Lux Sona?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 43.8 % von 160 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (36.3–51.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Sona?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Sona?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sona gegen Lux am stärksten?
Sona liegt messbar vorn in: Spiele ab 30 Min..
Was sollte Lux gegen Sona bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Sona: Schattenflamme (üblich 30.1%, hier 21.3%).
Welche Runen sollte Lux gegen Sona nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 52.7 % aus 74 Spielen gegen Sona.
