Malphite, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.7%
Pickrate
4.2%
Bannrate
15.6%

Malphite vs Kennen

Malphite Tier ATankMagier
Patch
26.22
Spiele
8.206
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Malphite vs Kennen (Oben): Malphite gewinnt 52.1% von 140 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -249). Build & Runen für Patch 26.22.

Malphite – Champion-Symbol aus League of LegendsMalphite52.1%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 140 Spiele · Patch 26.21–26.22
47.9%KennenKennen – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 52.1 % von 140 Spielen (95%-Bereich 43.9–60.2 %).

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite – Champion-Symbol aus League of Legends
Malphite
52.1%
VS
Kennen
47.9%
Kennen – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Malphite vs Kennen?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 52.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.9 % und 60.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+1.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
140 Spiele
Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−3.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (140 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (64 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 52.1 % von 140 Spielen (95%-Bereich 43.9–60.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.9 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 249 und liegt innerhalb der Fehlermarge (63 Spiele).
  • Malphite-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Kennen deutlich seltener: 60.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 14.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Kennen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Kennen Lane-Statistiken

MalphiteKennen

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−249
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −576 bis +79
XP-Differenz
−5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −343 bis +334
CS-Differenz
−5.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.4 bis +0.4
1.52
Kills vor 15 Min.
1.95
1.95
Tode vor 15 Min.
2.21
0.95
Solo-Kills vor 15 Min.
0.94
3.1%
First Blood
6.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.4
CS / Min
6.7
638
DMG / Min
788
10.344
Gold / Spiel
11.217
108
Heilung / Min
177
1.643
Abgemilderter DMG / Min
556
1.1
CC / Min
1.1

Malphite vs Kennen Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Kennen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Malphite vs Kennen95%-BereichMalphite üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Kennen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Kennen Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Malphite nach 15: −249
  2. Erstes ItemKennenMalphite: 13.4 Min. · Kennen: 11.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Malphite gegen Kennen ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    60.5%
    vs Kennen
    14.1%
    −46.5 Pkt.
  • Merkurs Schuhe – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    23.4%
    vs Kennen
    62.5%
    +39.1 Pkt.47.5 % Siegesrate hier
  • Sonnenfeuer-Ägide – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    49.8%
    vs Kennen
    15.6%
    −34.2 Pkt.
  • Dornenpanzer – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    44.0%
    vs Kennen
    17.2%
    −26.8 Pkt.
  • Hohler Glanz – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    16.3%
    vs Kennen
    42.2%
    +25.9 Pkt.37.0 % Siegesrate hier
  • Zuwachs – Rune aus League of Legends
    Üblich
    78.7%
    vs Kennen
    56.3%
    −22.4 Pkt.47.2 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    23.4%
    vs Kennen
    45.3%
    +21.9 Pkt.51.7 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    25.9%
    vs Kennen
    46.9%
    +21.0 Pkt.50.0 % Siegesrate hier

Bester Malphite Build vs Kennen

Üblicher Malphite Build (Oben)

62.3 % Siegesrate · 401 Spiele

Gegen Kennen

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 29 Malphite-Spielen gegen Kennen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Malphite stellt meist zuerst Hohler Glanz fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Kennen stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 31 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Kennen

Übliche Malphite Runen (Oben)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Zuwachs – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

52.1 % Siegesrate · 1.947 Spiele

Gegen Kennen

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Kennen FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Malphite vs Kennen?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 52.1 % von 140 Spielen (95%-Bereich 43.9–60.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Kennen?

Malphite gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.1 % von 140 Spielen gegen Kennen in der Rolle Oben (95%-Bereich 43.9–60.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.9 % zu erwarten.

Kontert Malphite Kennen?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 52.1 % von 140 Spielen gegen Kennen, und der 95%-Bereich (43.9–60.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Kennen?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 249 und liegt innerhalb der Fehlermarge (63 Spiele).

Skaliert Malphite besser als Kennen?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Kennen gegen Malphite am stärksten?

Kennen liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Malphite gegen Kennen bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Oben): Gefrorenes Herz, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Kennen: Beschichtete Stahlkappen (üblich 60.5%, hier 14.1%).

Welche Runen sollte Malphite gegen Kennen nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Malphite (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kennen: Zuwachs (üblich 78.7%, hier 56.3%).