
Malphitevs Garen
Malphite vs Garen ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Malphite gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Garen basierend auf 98 Spielen. Garen wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Garen Matchup.
Malphite Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Malphite vs Garen?
Malphite gewinnt 47.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.3 % und 54.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 195 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −2.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Malphite gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 47.2 % von 195 Spielen (95%-Bereich 40.3–54.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.3 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Malphite-Spieler wählen Sonnenfeuer-Ägide gegen Garen deutlich häufiger: 44.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 66.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Malphite vs Garen Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Malphite vs Garen Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Malphite gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Malphite vs Garen Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Malphite nach 15: −452
- Erstes ItemAusgeglichenMalphite: 13.3 Min. · Garen: 13.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 47.1 % von 68 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 46.4 % von 112 Spielen
Was Malphite gegen Garen ändert
Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich44.9%vs Garen66.7%+21.7 Pkt.49.2 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich56.5%vs Garen72.3%+15.8 Pkt.46.8 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich24.8%vs Garen10.3%−14.5 Pkt.45.0 % Siegesrate hier
Hohler GlanzItemÜblich17.3%vs Garen5.6%−11.6 Pkt.
BösartigkeitItemÜblich36.8%vs Garen25.6%−11.2 Pkt.52.0 % Siegesrate hier
KonditionierungRuneÜblich22.0%vs Garen29.7%+7.7 Pkt.51.7 % Siegesrate hier
Umklammerung der UntotenSchlüsselruneÜblich23.0%vs Garen29.2%+6.2 Pkt.56.1 % Siegesrate hier
Bester Malphite Build vs Garen
Üblicher Malphite Build (Oben)
85.0 % Siegesrate · 20 Spiele
Gegen Garen
42.3 % Siegesrate · 26 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 26 von 131 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 113 Spielen).
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 160 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Malphite Runen vs Garen
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Malphite Matchups
Am schwersten für Malphite
Am leichtesten für Malphite
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Malphite vs Garen FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Malphite vs Garen?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 47.2 % von 195 Spielen (95%-Bereich 40.3–54.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Garen?
Malphite gewinnt auf Patch 26.19 47.2 % von 195 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 40.3–54.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.3 % zu erwarten.
Kontert Malphite Garen?
Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 47.2 % von 195 Spielen gegen Garen, und der 95%-Bereich (40.3–54.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Garen?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Malphite besser als Garen?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Garen gegen Malphite am stärksten?
Garen liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Malphite gegen Garen bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Malphite gegen Garen ist Gefrorenes Herz, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide (42.3 % aus 26 Spielen). Die größte Änderung gegen Garen: Sonnenfeuer-Ägide (üblich 44.9%, hier 66.7%).
Welche Runen sollte Malphite gegen Garen nutzen?
Umklammerung der Untoten mit Entschlossenheit und Zauberei – 53.7 % aus 41 Spielen gegen Garen. Die größte Änderung gegen Garen: Konditionierung (üblich 22.0%, hier 29.7%).