
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 1.5%
- Bannrate
- 0.3%
Maokai vs Brand
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.949
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Maokai vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Maokai gewinnt mit einer 63.2% Winrate (+26.3%) gegen Brand basierend auf 19 Spielen. Maokai holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Maokai Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Maokai vs Brand Matchup.
Maokai Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Maokai gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Maokai vs Brand?
Maokai gewinnt 45.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.2 % und 60.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 42 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Maokai gewinnt 45.2 % von 42 Spielen (95%-Bereich 31.2–60.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.5 % für Maokai voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 302 Gold Vorsprung auf Maokai nach 15 Minuten (42 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Maokai-Spieler wählen Geistessicht gegen Brand deutlich häufiger: 18.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 31.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Maokai und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Maokai in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Maokai vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Maokai vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Maokai gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Maokai gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Maokai vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Maokai nach 15: −302
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Maokai gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Maokai-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
GeistessichtItemÜblich18.6%vs Brand31.0%+12.3 Pkt.- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich10.4%vs Brandunter 2 %−10.4 Pkt.
FrischeRuneÜblich3.5%vs Brand11.9%+8.4 Pkt.- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Brand7.1%+7.1 Pkt.
Üblich1.7%vs Brand7.1%+5.4 Pkt.
Getarntes AugeStart-ItemsÜblich0.9%vs Brand5.0%+4.1 Pkt.
Üblich0.9%vs Brand4.8%+3.9 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich0.9%vs Brand4.8%+3.9 Pkt.
Bester Maokai Build vs Brand
Üblicher Maokai Build (Unterstützer)
76.2 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 21 Maokai-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Maokai.
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Maokai Runen vs Brand
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Maokai Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Maokais Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Maokai Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Maokai Matchups
Am schwersten für Maokai
Am leichtesten für Maokai
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Maokai vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Maokai vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Maokai gewinnt 45.2 % von 42 Spielen (95%-Bereich 31.2–60.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Maokai gegen Brand?
Maokai gewinnt auf Patch 26.19 45.2 % von 42 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 31.2–60.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.5 % zu erwarten.
Kontert Maokai Brand?
Nicht eindeutig. Maokai gewinnt 45.2 % von 42 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (31.2–60.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Maokai oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 302 Gold Vorsprung auf Maokai nach 15 Minuten (42 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Maokai besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Maokai am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Maokai gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Maokai (Unterstützer): Dornenpanzer, Geistessicht, Endlose Verzweiflung. Die größte Änderung gegen Brand: Geistessicht (üblich 18.6%, hier 31.0%).
Welche Runen sollte Maokai gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Maokai (Entschlossenheit + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Frische (üblich 3.5%, hier 11.9%).
