Maokai, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.0%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Maokai vs Seraphine

Maokai Tier ATankUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
1.955
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Maokai vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.20. Maokai gewinnt mit einer 50.6% Winrate (+1.3%) gegen Seraphine basierend auf 77 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Maokai scales better into the late game. Unten findest du den besten Maokai Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Maokai vs Seraphine Matchup.

Maokai Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Maokai gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Maokai
Maokai
52.0%
VS
Seraphine
48.0%
Seraphine

Wer gewinnt Maokai vs Seraphine?

Leichter Vorteil für MaokaiGeringe Zuverlässigkeit

Maokai gewinnt 52.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.9 % und 62.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
75 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.19
+14.7 Pkt.
Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Maokai, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Maokai gewinnt 52.0 % von 75 Spielen (95%-Bereich 40.9–62.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.3 % für Maokai voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (75 Spiele).
  • Maokai-Spieler wählen Aufschwung gegen Seraphine deutlich seltener: 10.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Maokai und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Maokai in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Maokai vs Seraphine Lane-Statistiken

MaokaiSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−104
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −302 bis +94
XP-Differenz
−40
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −227 bis +146
CS-Differenz
+3.2
Maokai vorn
95%-Bereich +0.6 bis +5.7
1.28
Kills vor 15 Min.
1.55
2.76
Tode vor 15 Min.
2.69
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
4.0%
First Blood
8.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.4
446
DMG / Min
504
9.107
Gold / Spiel
9.313
269
Heilung / Min
235
1.126
Abgemilderter DMG / Min
345
2.2
CC / Min
1.3

Maokai vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Maokai gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
13 Spiele
Maokai vs Seraphine95%-BereichMaokai üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Maokai gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Maokai vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Maokai nach 15: −104
  2. Erstes ItemAusgeglichenMaokai: 13.4 Min. · Seraphine: 13.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Maokai gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Maokai-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Aufschwung
    Üblich
    10.0%
    vs Seraphine
    unter 2 %
    −10.0 Pkt.
  • Kontroll-Auge
    Kontroll-AugeStart-Items
    Üblich
    1.8%
    vs Seraphine
    6.8%
    +5.1 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Seraphine
    4.0%
    +4.0 Pkt.

Bester Maokai Build vs Seraphine

Üblicher Maokai Build (Unterstützer)

75.0 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 23 Maokai-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Maokai.

  • Maokai stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Maokai Runen vs Seraphine

Übliche Maokai Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
LebensquelleKnochenpanzerungUnerschrocken
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.8 % Siegesrate · 383 Spiele

Gegen Seraphine

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
LebensquelleKnochenpanzerungUnerschrocken
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

57.7 % Siegesrate · 26 Spiele

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Maokai Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Maokais Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Maokai Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Maokai Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Maokai vs Seraphine FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Maokai vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Maokai, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Maokai gewinnt 52.0 % von 75 Spielen (95%-Bereich 40.9–62.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Maokai gegen Seraphine?

Maokai gewinnt auf Patch 26.20 52.0 % von 75 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.9–62.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.3 % zu erwarten.

Kontert Maokai Seraphine?

Nicht eindeutig. Maokai gewinnt 52.0 % von 75 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (40.9–62.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Maokai oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (75 Spiele).

Skaliert Maokai besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Maokai am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Seraphine über die Fehlermarge hinaus vor Maokai liegt.

Was sollte Maokai gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Maokai (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Bandlesack, Endlose Verzweiflung. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kontroll-Auge (üblich 1.8%, hier 6.8%).

Welche Runen sollte Maokai gegen Seraphine nutzen?

Nachbeben mit Entschlossenheit und Inspiration – 57.7 % aus 26 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Aufschwung (üblich 10.0%, hier unter 2 %).