Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
5.9%
Bannrate
15.5%

Seraphine vs Maokai

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.20
Spiele
7.721
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Maokai ist a very close Matchup in LoL Patch 26.20. Maokai gewinnt mit einer 50.6% Winrate (+1.3%) gegen Seraphine basierend auf 77 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Maokai scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Maokai Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
48.0%
VS
Maokai
52.0%
Maokai

Wer gewinnt Seraphine vs Maokai?

Leichter Vorteil für MaokaiGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 48.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.1 % und 59.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
75 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.19
−14.7 Pkt.
Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Maokai, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 48.0 % von 75 Spielen (95%-Bereich 37.1–59.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.7 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (75 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Maokai deutlich häufiger: 72.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 82.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Maokai in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Maokai Lane-Statistiken

SeraphineMaokai

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+104
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −94 bis +302
XP-Differenz
+40
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −146 bis +227
CS-Differenz
−3.2
Maokai vorn
95%-Bereich −5.7 bis −0.6
1.55
Kills vor 15 Min.
1.28
2.69
Tode vor 15 Min.
2.76
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.04
8.0%
First Blood
4.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.4
504
DMG / Min
446
9.313
Gold / Spiel
9.107
235
Heilung / Min
269
345
Abgemilderter DMG / Min
1.126
1.3
CC / Min
2.2

Seraphine vs Maokai Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Maokai nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
13 Spiele
Seraphine vs Maokai95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Maokai in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Maokai Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: +104
  2. Erstes ItemAusgeglichenSeraphine: 13.2 Min. · Maokai: 13.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Maokai ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    72.3%
    vs Maokai
    82.7%
    +10.4 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    14.4%
    vs Maokai
    5.3%
    −9.0 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Maokai

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

60.0 % Siegesrate · 160 Spiele

Gegen Maokai

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 27 Seraphine-Spielen gegen Maokai hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Maokai stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Maokai

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

71.4 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Maokai

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Maokai FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Seraphine vs Maokai?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Maokai, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 48.0 % von 75 Spielen (95%-Bereich 37.1–59.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Maokai?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.20 48.0 % von 75 Spielen gegen Maokai in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.1–59.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.7 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Maokai?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 48.0 % von 75 Spielen gegen Maokai, und der 95%-Bereich (37.1–59.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Maokai?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (75 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Maokai?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Maokai gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Maokai über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Maokai bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Imperiale Verfügung.

Welche Runen sollte Seraphine gegen Maokai nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Seraphine (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Maokai: Blitz + Heilen (üblich 72.3%, hier 82.7%).