Milio, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.9%
Pickrate
2.8%
Bannrate
4.0%

Milio vs Brand

Milio Tier SUnterstützerMagier
Patch
26.21
Spiele
5.605
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
3. Nov. 2026 UTC

Milio vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Brand gewinnt mit einer 53.2% Winrate (+6.4%) gegen Milio basierend auf 109 Spielen. Brand wins the early laning phase while Milio scales better into the late game. Unten findest du den besten Milio Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Milio vs Brand Matchup.

Milio Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Milio gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Milio
Milio
46.7%
VS
Brand
53.3%
Brand

Wer gewinnt Milio vs Brand?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Milio gewinnt 46.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.6 % und 56.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−4.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
107 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.20
−12.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Milio gewinnt 46.7 % von 107 Spielen (95%-Bereich 37.6–56.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.5 % für Milio voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 332 Gold Vorsprung auf Milio nach 15 Minuten (106 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Milio-Spieler wählen Thymiaterion gegen Brand deutlich häufiger: 48.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 59.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Milio und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Milio in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Milio vs Brand Lane-Statistiken

MilioBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−332
Brand vorn
95%-Bereich −465 bis −199
XP-Differenz
−83
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −234 bis +69
CS-Differenz
−5.5
Brand vorn
95%-Bereich −7.0 bis −4.0
0.47
Kills vor 15 Min.
1.23
1.80
Tode vor 15 Min.
2.82
0.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
0.9%
First Blood
2.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
2.0
207
DMG / Min
764
9.286
Gold / Spiel
10.496
414
Heilung / Min
87
384
Abgemilderter DMG / Min
314
0.7
CC / Min
1.0

Milio vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Milio gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
13 Spiele
30.0%
25–30 min
30 Spiele
57.1%
30–35 min
28 Spiele
54.5%
35+ min
33 Spiele
Milio vs Brand95%-BereichMilio üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Milio gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Milio vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Milio nach 15: −332
  2. Erstes ItemMilioMilio: 13.4 Min. · Brand: 15.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.BrandMilio gewinnt 30.2 % von 43 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMilio gewinnt 55.7 % von 61 Spielen

Was Milio gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Milio-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Thymiaterion
    Üblich
    48.7%
    vs Brand
    59.8%
    +11.1 Pkt.48.4 % Siegesrate hier
  • Befreiungsschlag
    Üblich
    11.7%
    vs Brand
    19.6%
    +8.0 Pkt.66.7 % Siegesrate hier
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    6.3%
    vs Brand
    11.2%
    +4.9 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    4.7%
    +4.7 Pkt.

Bester Milio Build vs Brand

Üblicher Milio Build (Unterstützer)

66.7 % Siegesrate · 126 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 56 Milio-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Milio.

  • Milio stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 15.9 Min. (Median aus 48 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Milio Runen vs Brand

Übliche Milio Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.5 % Siegesrate · 508 Spiele

Gegen Brand

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.0 % Siegesrate · 51 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Milio Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Milios Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Milio Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Milio Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Milio vs Brand FAQ – Patch 26.21

Wer gewinnt Milio vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Milio gewinnt 46.7 % von 107 Spielen (95%-Bereich 37.6–56.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Milio gegen Brand?

Milio gewinnt auf Patch 26.21 46.7 % von 107 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.6–56.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.5 % zu erwarten.

Kontert Milio Brand?

Nicht eindeutig. Milio gewinnt 46.7 % von 107 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (37.6–56.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Milio oder Brand?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 332 Gold Vorsprung auf Milio nach 15 Minuten (106 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Milio besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Milio am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Spiele mit 20–30 Min..

Was sollte Milio gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Milio (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Befreiungsschlag. Die größte Änderung gegen Brand: Thymiaterion (üblich 48.7%, hier 59.8%).

Welche Runen sollte Milio gegen Brand nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 49.0 % aus 51 Spielen gegen Brand.