
- Siegesrate
- 53.5%
- Pickrate
- 3.8%
- Bannrate
- 5.7%
Wukong vs Rengar
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 7.568
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Wukong vs Rengar ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Wukong gewinnt mit einer 60.5% Winrate (+20.9%) gegen Rengar basierend auf 86 Spielen. Wukong holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Wukong Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Wukong vs Rengar Matchup.
Wukong Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Wukong gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Wukong vs Rengar?
Wukong gewinnt 59.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.8 % und 69.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 57.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +1.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 84 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.20
- +1.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 59.5 % von 84 Spielen (95%-Bereich 48.8–69.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 57.6 % für Wukong voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 151 und liegt innerhalb der Fehlermarge (81 Spiele).
- Wukong-Spieler wählen Schutzengel gegen Rengar deutlich häufiger: 20.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 36.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Wukong und Rengar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Wukong in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Wukong vs Rengar Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Wukong vs Rengar Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Wukong gegen Rengar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Wukong gegen Rengar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wukong vs Rengar Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Wukong nach 15: +151
- Erstes ItemAusgeglichenWukong: 0.2 Min. · Rengar: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenWukong gewinnt 62.8 % von 43 Spielen
Was Wukong gegen Rengar ändert
Entscheidungen, die Wukong-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
SchutzengelItemÜblich20.5%vs Rengar36.9%+16.4 Pkt.64.5 % Siegesrate hier
Tanz des TodesItemÜblich41.7%vs Rengar56.0%+14.3 Pkt.68.1 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich37.4%vs Rengar23.8%−13.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Mooshüpfersetzling + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.9%vs Rengar6.0%+4.1 Pkt.
Bester Wukong Build vs Rengar
Üblicher Wukong Build (Dschungel)
66.9 % Siegesrate · 311 Spiele
Gegen Rengar
60.9 % Siegesrate · 23 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 23 von 57 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Wukong stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 50 Spielen).
- Rengar stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Wukong Runen vs Rengar
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- Lane-Matchup-Siegraten
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Wukong Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Wukongs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Wukong Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Wukong Matchups
Am schwersten für Wukong
Am leichtesten für Wukong
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Wukong vs Rengar FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Wukong vs Rengar?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 59.5 % von 84 Spielen (95%-Bereich 48.8–69.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Wukong gegen Rengar?
Wukong gewinnt auf Patch 26.21 59.5 % von 84 Spielen gegen Rengar in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 48.8–69.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 57.6 % zu erwarten.
Kontert Wukong Rengar?
Nicht eindeutig. Wukong gewinnt 59.5 % von 84 Spielen gegen Rengar, und der 95%-Bereich (48.8–69.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Wukong oder Rengar?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 151 und liegt innerhalb der Fehlermarge (81 Spiele).
Skaliert Wukong besser als Rengar?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rengar gegen Wukong am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rengar über die Fehlermarge hinaus vor Wukong liegt.
Was sollte Wukong gegen Rengar bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Wukong gegen Rengar ist Tanz des Todes, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil (60.9 % aus 23 Spielen). Die größte Änderung gegen Rengar: Schutzengel (üblich 20.5%, hier 36.9%).
Welche Runen sollte Wukong gegen Rengar nutzen?
Nutze die übliche Eroberer-Seite von Wukong (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
