
Mordekaiservs Irelia
Mordekaiser vs Irelia ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Irelia gewinnt mit einer 51.0% Winrate (+2.0%) gegen Mordekaiser basierend auf 49 Spielen. Mordekaiser wins the early laning phase while Irelia scales better into the late game. Unten findest du den besten Mordekaiser Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Mordekaiser vs Irelia Matchup.
Mordekaiser Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Mordekaiser gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Mordekaiser vs Irelia?
Mordekaiser gewinnt 49.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.0 % und 59.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −2.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 101 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +3.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 5 Spiele, Mordekaiser gewann 80.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Mordekaiser vs Irelia ist ein ausgeglichenes Matchup: Mordekaiser gewinnt 49.5 % von 101 Spielen, und der 95%-Bereich (40.0–59.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.6 % für Mordekaiser voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 510 Gold Vorsprung auf Mordekaiser nach 15 Minuten (99 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Mordekaiser-Spieler wählen Dornenpanzer gegen Irelia deutlich häufiger: 33.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 52.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Mordekaiser und Irelia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Mordekaiser in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Mordekaiser vs Irelia Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Mordekaiser vs Irelia Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Mordekaiser gegen Irelia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Mordekaiser gegen Irelia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Mordekaiser vs Irelia Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)IreliaGold von Mordekaiser nach 15: −510
- Erstes ItemAusgeglichenMordekaiser: 11.4 Min. · Irelia: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenMordekaiser gewinnt 50.0 % von 44 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMordekaiser gewinnt 49.0 % von 49 Spielen
Was Mordekaiser gegen Irelia ändert
Entscheidungen, die Mordekaiser-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
DornenpanzerItemÜblich33.0%vs Irelia52.5%+19.4 Pkt.58.5 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich58.7%vs Irelia77.2%+18.5 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich25.6%vs Irelia9.9%−15.7 Pkt.
KluftformerItemÜblich61.8%vs Irelia50.5%−11.3 Pkt.54.9 % Siegesrate hier
Bester Mordekaiser Build vs Irelia
Üblicher Mordekaiser Build (Oben)
61.5 % Siegesrate · 1.096 Spiele
Gegen Irelia
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 58 Mordekaiser-Spielen gegen Irelia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Mordekaiser.
- Mordekaiser stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 57 Spielen).
- Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 95 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Mordekaiser Runen vs Irelia
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Mordekaiser Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Mordekaisers Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Mordekaiser Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Mordekaiser Matchups
Am schwersten für Mordekaiser
Am leichtesten für Mordekaiser
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Mordekaiser vs Irelia FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Mordekaiser vs Irelia?
Mordekaiser vs Irelia ist ein ausgeglichenes Matchup: Mordekaiser gewinnt 49.5 % von 101 Spielen, und der 95%-Bereich (40.0–59.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Mordekaiser gegen Irelia?
Mordekaiser gewinnt auf Patch 26.19 49.5 % von 101 Spielen gegen Irelia in der Rolle Oben (95%-Bereich 40.0–59.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.6 % zu erwarten.
Kontert Mordekaiser Irelia?
Nicht eindeutig. Mordekaiser gewinnt 49.5 % von 101 Spielen gegen Irelia, und der 95%-Bereich (40.0–59.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Mordekaiser oder Irelia?
Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 510 Gold Vorsprung auf Mordekaiser nach 15 Minuten (99 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Mordekaiser besser als Irelia?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Irelia gegen Mordekaiser am stärksten?
Irelia liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Mordekaiser gegen Irelia bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Mordekaiser (Oben): Liandrys Qual, Kluftformer, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Irelia: Dornenpanzer (üblich 33.0%, hier 52.5%).
Welche Runen sollte Mordekaiser gegen Irelia nutzen?
Fluch des Aderlassers mit Präzision und Entschlossenheit – 54.5 % aus 55 Spielen gegen Irelia.
