Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Neeko

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Neeko ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Neeko gewinnt mit einer 50.8% Winrate (+1.6%) gegen Seraphine basierend auf 63 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Neeko scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Neeko Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
48.8%
VS
Neeko
51.2%
Neeko

Wer gewinnt Seraphine vs Neeko?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 48.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.1 % und 57.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
123 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine vs Neeko ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 48.8 % von 123 Spielen, und der 95%-Bereich (40.1–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.5 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 71 und liegt innerhalb der Fehlermarge (120 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Ionische Stiefel der Deutlichkeit gegen Neeko deutlich seltener: 75.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 64.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Neeko in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Neeko Lane-Statistiken

SeraphineNeeko

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−71
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −230 bis +87
XP-Differenz
−37
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −183 bis +110
CS-Differenz
−4.7
Neeko vorn
95%-Bereich −6.9 bis −2.5
1.43
Kills vor 15 Min.
1.63
2.35
Tode vor 15 Min.
2.78
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
9.8%
First Blood
4.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
2.0
522
DMG / Min
601
9.487
Gold / Spiel
9.874
217
Heilung / Min
92
344
Abgemilderter DMG / Min
345
1.2
CC / Min
1.5

Seraphine vs Neeko Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Neeko nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
17 Spiele
40.0%
25–30 min
30 Spiele
39.5%
30–35 min
38 Spiele
50.0%
35+ min
26 Spiele
Seraphine vs Neeko95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Neeko in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Neeko Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: −71
  2. Erstes ItemNeekoSeraphine: 14.2 Min. · Neeko: 13.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 48.9 % von 47 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 43.8 % von 64 Spielen

Was Seraphine gegen Neeko ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    75.0%
    vs Neeko
    64.2%
    −10.8 Pkt.41.8 % Siegesrate hier
  • Zaubererschuhe
    Üblich
    13.8%
    vs Neeko
    22.0%
    +8.1 Pkt.66.7 % Siegesrate hier
  • Ludens Echo
    Üblich
    14.5%
    vs Neeko
    22.0%
    +7.5 Pkt.59.3 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    94.5%
    vs Neeko
    88.6%
    −5.9 Pkt.50.5 % Siegesrate hier
  • Manafluss
    Üblich
    93.8%
    vs Neeko
    88.6%
    −5.2 Pkt.49.5 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    4.3%
    vs Neeko
    8.9%
    +4.7 Pkt.
  • Ultimativer Jäger
    Üblich
    6.7%
    vs Neeko
    11.4%
    +4.6 Pkt.
  • Perfider Trick
    Üblich
    6.1%
    vs Neeko
    10.6%
    +4.5 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Neeko

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Neeko

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 57 Seraphine-Spielen gegen Neeko hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Neeko stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 66 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Neeko

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Neeko

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 29 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Neeko FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Neeko?

Seraphine vs Neeko ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 48.8 % von 123 Spielen, und der 95%-Bereich (40.1–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Neeko?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 48.8 % von 123 Spielen gegen Neeko in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.1–57.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.5 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Neeko?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 48.8 % von 123 Spielen gegen Neeko, und der 95%-Bereich (40.1–57.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Neeko?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 71 und liegt innerhalb der Fehlermarge (120 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Neeko?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Neeko gegen Seraphine am stärksten?

Neeko liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Seraphine gegen Neeko bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Neeko: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 75.0%, hier 64.2%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Neeko nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Inspiration – 51.7 % aus 29 Spielen gegen Neeko. Die größte Änderung gegen Neeko: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 94.5%, hier 88.6%).