
- Siegesrate
- 48.0%
- Pickrate
- 2.8%
- Bannrate
- 19.3%
Pyke vs Seraphine
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 3.671
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Pyke vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Seraphine gewinnt mit einer 52.5% Winrate (+5.1%) gegen Pyke basierend auf 217 Spielen. Pyke wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Pyke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pyke vs Seraphine Matchup.
Pyke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pyke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pyke vs Seraphine?
Pyke gewinnt 47.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.0 % und 54.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +0.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 212 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.19
- +1.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pyke gewinnt 47.6 % von 212 Spielen (95%-Bereich 41.0–54.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.2 % für Pyke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Pyke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 262 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (209 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Pyke-Spieler wählen Saum der Nacht gegen Seraphine deutlich seltener: 39.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 31.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pyke und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pyke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pyke vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pyke vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pyke gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pyke gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pyke vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)PykeGold von Pyke nach 15: +262
- Erstes ItemSeraphinePyke: 13.5 Min. · Seraphine: 11.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenPyke gewinnt 46.5 % von 86 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPyke gewinnt 46.1 % von 102 Spielen
Was Pyke gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Pyke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Saum der NachtItemÜblich39.9%vs Seraphine31.6%−8.3 Pkt.46.3 % Siegesrate hier
Üblich27.5%vs Seraphine34.9%+7.4 Pkt.51.4 % Siegesrate hier
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich10.0%vs Seraphine4.2%−5.8 Pkt.
Bester Pyke Build vs Seraphine
Üblicher Pyke Build (Unterstützer)
83.3 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Seraphine
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 85 Pyke-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pyke.
- Pyke stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 136 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 77 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pyke Runen vs Seraphine
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Pyke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Pykes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pyke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pyke Matchups
Am schwersten für Pyke
Am leichtesten für Pyke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pyke vs Seraphine FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Pyke vs Seraphine?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pyke gewinnt 47.6 % von 212 Spielen (95%-Bereich 41.0–54.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Pyke gegen Seraphine?
Pyke gewinnt auf Patch 26.20 47.6 % von 212 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.0–54.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.2 % zu erwarten.
Kontert Pyke Seraphine?
Nicht eindeutig. Pyke gewinnt 47.6 % von 212 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (41.0–54.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pyke oder Seraphine?
Pyke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 262 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (209 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Pyke besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Pyke gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Pyke am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Pyke gegen Seraphine bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pyke (Unterstützer): Überheblichkeit, Axiombogen, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Seraphine: Saum der Nacht (üblich 39.9%, hier 31.6%).
Welche Runen sollte Pyke gegen Seraphine nutzen?
Klingenhagel mit Dominanz und Inspiration – 54.5 % aus 22 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 10.0%, hier 4.2%).
