Renata Glasc - League of Legends Champion
Siegesrate
51.0%
Pickrate
0.8%
Bannrate
0.3%

Renata Glascvs Seraphine

Renata Glasc Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele702
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Renata Glasc vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Renata Glasc gewinnt mit einer 59.4% Winrate (+18.8%) gegen Seraphine basierend auf 32 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Renata Glasc scales better into the late game. Unten findest du den besten Renata Glasc Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Renata Glasc vs Seraphine Matchup.

Renata Glasc Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Renata Glasc gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Renata Glasc
Renata Glasc
52.9%
VS
Seraphine
47.1%
Seraphine

Wer gewinnt Renata Glasc vs Seraphine?

Leichter Vorteil für Renata GlascGeringe Zuverlässigkeit

Renata Glasc gewinnt 52.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.5 % und 63.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
87 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+6.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Renata Glasc, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Renata Glasc gewinnt 52.9 % von 87 Spielen (95%-Bereich 42.5–63.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.4 % für Renata Glasc voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 416 Gold Vorsprung auf Renata Glasc nach 15 Minuten (86 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Renata Glasc-Spieler wählen Sechster Sinn gegen Seraphine deutlich seltener: 39.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 23.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Renata Glasc und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Renata Glasc in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Renata Glasc vs Seraphine Lane-Statistiken

Renata GlascSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−416
Seraphine vorn
95%-Bereich −588 bis −244
XP-Differenz
−312
Seraphine vorn
95%-Bereich −456 bis −169
CS-Differenz
−0.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.4 bis +1.6
0.69
Kills vor 15 Min.
1.57
2.77
Tode vor 15 Min.
2.07
0.00
Solo-Kills vor 15 Min.
0.16
2.3%
First Blood
10.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
1.5
311
DMG / Min
465
9.113
Gold / Spiel
9.560
123
Heilung / Min
261
602
Abgemilderter DMG / Min
366
0.9
CC / Min
1.2

Renata Glasc vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Renata Glasc gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
12 Spiele
38.5%
25–30 min
26 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
24 Spiele
Renata Glasc vs Seraphine95%-BereichRenata Glasc üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Renata Glasc gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Renata Glasc vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Renata Glasc nach 15: −416
  2. Erstes ItemSeraphineRenata Glasc: 13.6 Min. · Seraphine: 12.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRenata Glasc gewinnt 60.0 % von 40 Spielen

Was Renata Glasc gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Renata Glasc-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Renata Glasc Build vs Seraphine

Üblicher Renata Glasc Build (Unterstützer)

90.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 39 Renata Glasc-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Renata Glasc.

  • Renata Glasc stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 34 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Renata Glasc Runen vs Seraphine

Übliche Renata Glasc Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Dominanz
Sechster SinnErbarmungsloser Jäger
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

61.9 % Siegesrate · 63 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Renata Glasc-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Renata Glasc Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Renata Glascs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Renata Glasc Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Renata Glasc Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Renata Glasc vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Renata Glasc vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Renata Glasc, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Renata Glasc gewinnt 52.9 % von 87 Spielen (95%-Bereich 42.5–63.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Renata Glasc gegen Seraphine?

Renata Glasc gewinnt auf Patch 26.19 52.9 % von 87 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 42.5–63.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.4 % zu erwarten.

Kontert Renata Glasc Seraphine?

Nicht eindeutig. Renata Glasc gewinnt 52.9 % von 87 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (42.5–63.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Renata Glasc oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 416 Gold Vorsprung auf Renata Glasc nach 15 Minuten (86 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Renata Glasc besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Renata Glasc am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Renata Glasc gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Renata Glasc (Unterstützer): Imperiale Verfügung, Befreiungsschlag, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kontroll-Auge (üblich 1.8%, hier 5.9%).

Welche Runen sollte Renata Glasc gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Renata Glasc (Entschlossenheit + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Sechster Sinn (üblich 39.8%, hier 23.0%).