
Renektonvs Rumble
Renekton vs Rumble ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Renekton gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Rumble basierend auf 9 Spielen. Renekton holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Renekton Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Renekton vs Rumble Matchup.
Renekton Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Renekton gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Renekton vs Rumble?
Renekton gewinnt 48.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.0 % und 66.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 54.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −6.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 25 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 25. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Renekton gewinnt 48.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 30.0–66.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 54.4 % für Renekton voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Renekton-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Rumble deutlich seltener: 61.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 20.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Renekton und Rumble in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Renekton in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Renekton vs Rumble Lane-Statistiken
Bisher haben nur 24 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Renekton vs Rumble Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Renekton gegen Rumble nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Renekton gegen Rumble in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Renekton vs Rumble Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Renekton gegen Rumble ändert
Entscheidungen, die Renekton-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich61.6%vs Rumble20.0%−41.6 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich30.7%vs Rumble72.0%+41.3 Pkt.
Üblich8.9%vs Rumble48.0%+39.1 Pkt.
Dorans Schild + HeiltrankStart-ItemsÜblich11.2%vs Rumble32.0%+20.8 Pkt.

Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich7.9%vs Rumble20.0%+12.1 Pkt.
Üblich1.7%vs Rumble8.0%+6.3 Pkt.
BastionsbrecherItemÜblichunter 0,5 %vs Rumble4.0%+4.0 Pkt.

Langschwert + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Rumble4.0%+4.0 Pkt.
Bester Renekton Build vs Rumble
Üblicher Renekton Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 667 Spiele
Gegen Rumble
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 16 Renekton-Spielen gegen Rumble hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Renekton.
- Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Renekton Runen vs Rumble
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Renekton Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Renektons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Renekton Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Renekton Matchups
Am schwersten für Renekton
Am leichtesten für Renekton
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Renekton vs Rumble FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Renekton vs Rumble?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Renekton gewinnt 48.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 30.0–66.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Renekton gegen Rumble?
Renekton gewinnt auf Patch 26.19 48.0 % von 25 Spielen gegen Rumble in der Rolle Oben (95%-Bereich 30.0–66.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 54.4 % zu erwarten.
Kontert Renekton Rumble?
Nicht eindeutig. Renekton gewinnt 48.0 % von 25 Spielen gegen Rumble, und der 95%-Bereich (30.0–66.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Renekton oder Rumble?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (24), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Renekton besser als Rumble?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rumble gegen Renekton am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rumble über die Fehlermarge hinaus vor Renekton liegt.
Was sollte Renekton gegen Rumble bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Renekton (Oben): Eklipse, Tanz des Todes, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Rumble: Beschichtete Stahlkappen (üblich 61.6%, hier 20.0%).
Welche Runen sollte Renekton gegen Rumble nutzen?
Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Renekton (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rumble: Leben absorbieren (üblich 1.7%, hier 8.0%).
