Singed - League of Legends Champion
Siegesrate
52.2%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.1%

Singedvs Pantheon

Singed Tier STankMage
Patch26.19
Spiele1.443
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Singed vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 61.1% Winrate (+22.2%) gegen Singed basierend auf 18 Spielen. Pantheon wins the early laning phase while Singed scales better into the late game. Unten findest du den besten Singed Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Singed vs Pantheon Matchup.

Singed Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Singed gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Singed
Singed
36.7%
VS
Pantheon
63.3%
Pantheon

Wer gewinnt Singed vs Pantheon?

Leichter Vorteil für PantheonGeringe Zuverlässigkeit

Singed gewinnt 36.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 21.9 % und 54.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−15.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
30 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Singed gewann 60.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Singed gewinnt 36.7 % von 30 Spielen (95%-Bereich 21.9–54.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.6 % für Singed voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 27 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Singed-Spieler wählen Hitzewelle gegen Pantheon deutlich häufiger: 46.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 73.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Singed und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Singed in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Singed vs Pantheon Lane-Statistiken

SingedPantheon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+27
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −525 bis +579
XP-Differenz
−190
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −868 bis +489
CS-Differenz
+16.9
Singed vorn
95%-Bereich +5.2 bis +28.6
1.90
Kills vor 15 Min.
3.57
3.80
Tode vor 15 Min.
2.30
26.7%
First Blood
23.3%

Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 29 Spiele vor, angezeigt ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.3
CS / Min
5.7
727
DMG / Min
917
12.117
Gold / Spiel
12.210
201
Heilung / Min
188
1.260
Abgemilderter DMG / Min
842
1.3
CC / Min
0.9

Singed vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Singed gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Singed vs Pantheon95%-BereichSinged üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Singed gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Singed vs Pantheon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Singed nach 15: +27
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Singed gegen Pantheon ändert

Entscheidungen, die Singed-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Hitzewelle
    Üblich
    46.2%
    vs Pantheon
    73.3%
    +27.2 Pkt.31.8 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    17.9%
    vs Pantheon
    40.0%
    +22.1 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    64.2%
    vs Pantheon
    43.3%
    −20.9 Pkt.
  • Jak'Sho, der Proteaner
    Üblich
    14.1%
    vs Pantheon
    33.3%
    +19.2 Pkt.
  • Axiom-Arkanist
    Üblich
    2.7%
    vs Pantheon
    10.0%
    +7.3 Pkt.
  • Geschmack von Blut
    Üblich
    0.8%
    vs Pantheon
    6.7%
    +5.9 Pkt.
  • Experimentelle Hexpanzerung
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    3.3%
    +3.3 Pkt.
  • StiefelDorans RingHeiltrankHeiltrankNachfüllbarer Trank
    Stiefel + Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    3.3%
    +3.3 Pkt.

Bester Singed Build vs Pantheon

Üblicher Singed Build (Oben)

68.4 % Siegesrate · 79 Spiele

Gegen Pantheon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 18 Singed-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Singed.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Singed Runen vs Pantheon

Übliche Singed Runen (Oben)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Nimbus-UmhangFlinkheitHitzewelle
Präzision
TriumphLetztes Gefecht
Adaptive Kraft (Offensive)Lauftempo (Flex)Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)

76.2 % Siegesrate · 21 Spiele

Gegen Pantheon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Singed Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Singeds Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Singed Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Singed Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Singed vs Pantheon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Singed vs Pantheon?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Singed gewinnt 36.7 % von 30 Spielen (95%-Bereich 21.9–54.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Singed gegen Pantheon?

Singed gewinnt auf Patch 26.19 36.7 % von 30 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Oben (95%-Bereich 21.9–54.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Singed Pantheon?

Nicht eindeutig. Singed gewinnt 36.7 % von 30 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (21.9–54.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Singed oder Pantheon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 27 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Singed besser als Pantheon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pantheon gegen Singed am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Singed liegt.

Was sollte Singed gegen Pantheon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Singed (Oben): Liandrys Qual, Naturgewalt, Panzer des toten Mannes. Die größte Änderung gegen Pantheon: Jak'Sho, der Proteaner (üblich 14.1%, hier 33.3%).

Welche Runen sollte Singed gegen Pantheon nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Singed (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Pantheon: Hitzewelle (üblich 46.2%, hier 73.3%).