Pantheon - League of Legends Champion
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Singed

Pantheon Tier CFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Singed ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 61.1% Winrate (+22.2%) gegen Singed basierend auf 18 Spielen. Pantheon wins the early laning phase while Singed scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Singed Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
63.3%
VS
Singed
36.7%
Singed

Wer gewinnt Pantheon vs Singed?

Leichter Vorteil für PantheonGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 63.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.5 % und 78.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+15.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
30 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Pantheon gewann 40.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 63.3 % von 30 Spielen (95%-Bereich 45.5–78.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.4 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 27 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Singed deutlich seltener: 55.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 10.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Singed in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Singed Lane-Statistiken

PantheonSinged

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−27
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −579 bis +525
XP-Differenz
+190
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −489 bis +868
CS-Differenz
−16.9
Singed vorn
95%-Bereich −28.6 bis −5.2
3.57
Kills vor 15 Min.
1.90
2.30
Tode vor 15 Min.
3.80
23.3%
First Blood
26.7%

Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 29 Spiele vor, angezeigt ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.7
CS / Min
7.3
917
DMG / Min
727
12.210
Gold / Spiel
12.117
188
Heilung / Min
201
842
Abgemilderter DMG / Min
1.260
0.9
CC / Min
1.3

Pantheon vs Singed Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Singed nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Pantheon vs Singed95%-BereichPantheon üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Singed in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Singed Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: −27
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Singed ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    55.9%
    vs Singed
    10.0%
    −45.9 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    27.9%
    vs Singed
    70.0%
    +42.1 Pkt.61.9 % Siegesrate hier
  • Niedermäher
    Üblich
    13.1%
    vs Singed
    30.0%
    +16.9 Pkt.
  • Manafluss
    Üblich
    13.5%
    vs Singed
    26.7%
    +13.1 Pkt.
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    3.5%
    vs Singed
    13.3%
    +9.9 Pkt.
  • Woge des Sturmräubers
    Üblich
    1.2%
    vs Singed
    10.0%
    +8.8 Pkt.
  • Schikane
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Singed
    3.3%
    +3.3 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankNachfüllbarer Trank
    Dorans Klinge + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Singed
    3.3%
    +3.3 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Singed

Üblicher Pantheon Build (Oben)

78.9 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Singed

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Pantheon-Spielen gegen Singed hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Skill-Priorität: üblicherweise Q > E > W; gegen Singed Q > W > E.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Singed

Übliche Pantheon Runen (Oben)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
HitzewelleÜberlegenheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.6 % Siegesrate · 419 Spiele

Gegen Singed

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Singed FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Singed?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 63.3 % von 30 Spielen (95%-Bereich 45.5–78.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Singed?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 63.3 % von 30 Spielen gegen Singed in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.5–78.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.4 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Singed?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 63.3 % von 30 Spielen gegen Singed, und der 95%-Bereich (45.5–78.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Singed?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 27 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Singed?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Singed gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Singed über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Singed bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Eklipse, Youmus Geistklinge. Die größte Änderung gegen Singed: Beschichtete Stahlkappen (üblich 55.9%, hier 10.0%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Singed nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Singed: Niedermäher (üblich 13.1%, hier 30.0%).