
Sivirvs Brand
Sivir vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sivir gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Brand basierend auf 12 Spielen. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sivir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sivir vs Brand Matchup.
Sivir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sivir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sivir vs Brand?
Sivir gewinnt 60.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.7 % und 78.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +13.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 20 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sivir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sivir gewinnt 60.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 38.7–78.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 46.7 % für Sivir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Sivir-Spieler wählen Leichtfüßigkeit gegen Brand deutlich häufiger: 6.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 30.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sivir und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sivir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sivir vs Brand Lane-Statistiken
Bisher haben nur 20 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sivir vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sivir gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sivir gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sivir vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sivir gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Sivir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich6.7%vs Brand30.0%+23.3 Pkt.
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich90.5%vs Brand70.0%−20.5 Pkt.
Üblich1.4%vs Brand15.0%+13.6 Pkt.
Blitz + GeistBeschwörerzauberÜblich4.0%vs Brand15.0%+11.0 Pkt.
Dorans Helm + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Brand5.0%+5.0 Pkt.




Sichel + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Brand5.0%+5.0 Pkt.

Dorans Bogen + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Brand5.0%+5.0 Pkt.
Geist + HeilenBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Brand5.0%+5.0 Pkt.
Bester Sivir Build vs Brand
Üblicher Sivir Build (Unten)
82.4 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 14 Sivir-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sivir.
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sivir Runen vs Brand
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Sivir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sivirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sivir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sivir Matchups
Am schwersten für Sivir
Am leichtesten für Sivir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sivir vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sivir vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sivir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sivir gewinnt 60.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 38.7–78.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sivir gegen Brand?
Sivir gewinnt auf Patch 26.19 60.0 % von 20 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 38.7–78.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 46.7 % zu erwarten.
Kontert Sivir Brand?
Nicht eindeutig. Sivir gewinnt 60.0 % von 20 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (38.7–78.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sivir oder Brand?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (20), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Sivir besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Sivir am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Sivir liegt.
Was sollte Sivir gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sivir (Unten): Essenzräuber, Lord Dominiks Grüße, Yun Tal-Wildpfeile. Die größte Änderung gegen Brand: Schlund von Malmortius (üblich 1.4%, hier 15.0%).
Welche Runen sollte Sivir gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Sivir (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Leichtfüßigkeit (üblich 6.7%, hier 30.0%).