
Brandvs Sivir
Brand vs Sivir ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sivir gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Brand basierend auf 12 Spielen. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Sivir Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Sivir?
Brand gewinnt 40.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 21.9 % und 61.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −13.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 20 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sivir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 40.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 21.9–61.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 53.3 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand-Spieler wählen Adaptive Kraft (Offensive) gegen Sivir deutlich seltener: 88.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 70.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Sivir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Sivir Lane-Statistiken
Bisher haben nur 20 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Sivir Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Sivir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Sivir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Sivir Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Sivir ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich88.1%vs Sivir70.0%−18.1 Pkt.
GnadenstoßRuneÜblich7.4%vs Sivir20.0%+12.6 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich3.9%vs Sivir15.0%+11.1 Pkt.


Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Sivir5.0%+5.0 Pkt.
Bester Brand Build vs Sivir
Üblicher Brand Build (Unten)
72.2 % Siegesrate · 18 Spiele
Gegen Sivir
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 14 Brand-Spielen gegen Sivir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Sivir
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Sivir FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Sivir?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sivir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 40.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 21.9–61.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Sivir?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 40.0 % von 20 Spielen gegen Sivir in der Rolle Unten (95%-Bereich 21.9–61.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 53.3 % zu erwarten.
Kontert Brand Sivir?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 40.0 % von 20 Spielen gegen Sivir, und der 95%-Bereich (21.9–61.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Sivir?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (20), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Brand besser als Sivir?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sivir gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sivir über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Sivir bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unten): Fluch des Aderlassers, Liandrys Qual, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Sivir: Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank (üblich unter 0,5 %, hier 5.0%).
Welche Runen sollte Brand gegen Sivir nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sivir: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 88.1%, hier 70.0%).
