
- Siegesrate
- 50.9%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 0.4%
Sona So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.179
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Sona in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Sona-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Erstes Item
- Echos von Helia13,8 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −243
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 84,5%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 32,2%
Sona Powerspikes (Patch 26.20)
UnterstützerWann Sona Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Sona am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Sonas volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Sona ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Sona starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Sona starten oder gewinnen kann.
- 13,8 Min.
- 23,7 Min.
- 30 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 30 MinutenSona gewinnt 55,7 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 30,1 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Sona Unterstützer: Lane-Plan
Sona erholt sich gut von Rückständen: Eine verlorene Lane ist kein verlorenes Spiel, also farm weiter und warte auf Teamfights. Im Schnitt liegt Sona Unterstützer nach 15 Minuten 243 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 40 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 85 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 32 %. Sona erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,04 Solo-Kills.
Sona im Mid- und Late-Game
Was Sona nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Sona heilt viel (Perzentil 94): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Sona.
- Sona wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 94): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Sona fällt bei den CS zurück (6/100): Last-hitte die Wellen, die du kriegen kannst — Items zählen trotzdem.
- Sona ist kein Schadens-Carry (8/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Sona sie allein gewinnt.
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So spielst du Sona: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Sona Powerspikes?
Sonas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,8 Min..
Kann Sona von hinten zurückkommen?
Sona gewinnt 41 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.264 Spielen), gegenüber 66 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Sona also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Sonas erstes Item?
Die meisten Sona-Spieler bauen zuerst Echos von Helia, im Median nach 13,8 Minuten.
Welche Lanes sind für Sona am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Sona gegen Pantheon, Pyke, Swain am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Sona Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Sona, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; die Sicht kontrollieren.