
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 0.3%
Sona vs Rell
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.510
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sona vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 64.3% Winrate (+28.6%) gegen Sona basierend auf 14 Spielen. Rell holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Rell Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Rell?
Sona gewinnt 36.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.4 % und 52.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −13.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 38 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 36.8 % von 38 Spielen (95%-Bereich 23.4–52.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.3 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).
- Sona-Spieler wählen Kontroll-Auge gegen Rell deutlich häufiger: 1.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 5.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Rell Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Rell Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Rell Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sona nach 15: −112
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sona gegen Rell ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich1.3%vs Rell5.6%+4.2 Pkt.
Bester Sona Build vs Rell
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Rell
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 16 Sona-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Rell
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Rell FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Rell?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 36.8 % von 38 Spielen (95%-Bereich 23.4–52.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Rell?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 36.8 % von 38 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 23.4–52.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.3 % zu erwarten.
Kontert Sona Rell?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 36.8 % von 38 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (23.4–52.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Rell?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).
Skaliert Sona besser als Rell?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rell gegen Sona am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rell über die Fehlermarge hinaus vor Sona liegt.
Was sollte Sona gegen Rell bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Rell: Kontroll-Auge (üblich 1.3%, hier 5.6%).
Welche Runen sollte Sona gegen Rell nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Sona (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
