
Sonavs Swain
Sona vs Swain ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Swain gewinnt mit einer 59.4% Winrate (+18.8%) gegen Sona basierend auf 32 Spielen. Swain holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Swain Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Swain?
Sona gewinnt 51.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.7 % und 64.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −2.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 51 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +4.7 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Sona vs Swain ist ein ausgeglichenes Matchup: Sona gewinnt 51.0 % von 51 Spielen, und der 95%-Bereich (37.7–64.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.6 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Swain gewinnt meist die Lane: im Schnitt 401 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (51 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Sona-Spieler wählen Mondstein-Erneuerer gegen Swain deutlich häufiger: 48.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 64.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Swain Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Swain Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Swain Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SwainGold von Sona nach 15: −401
- Erstes ItemAusgeglichenSona: 13.1 Min. · Swain: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sona gegen Swain ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich48.6%vs Swain64.7%+16.1 Pkt.51.5 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich74.5%vs Swain88.2%+13.8 Pkt.51.1 % Siegesrate hier
Blitz + HeilenBeschwörerzauberÜblich75.2%vs Swain62.7%−12.4 Pkt.43.8 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich9.1%vs Swain17.6%+8.6 Pkt.
Üblich1.1%vs Swain7.8%+6.7 Pkt.
Absoluter FokusRuneÜblich1.9%vs Swain7.8%+6.0 Pkt.
Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.9%vs Swain6.3%+4.4 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich0.5%vs Swain3.9%+3.4 Pkt.
Bester Sona Build vs Swain
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Swain
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 25 Sona-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Swain
Plane deinen Sona-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sona vs Swain FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Swain?
Sona vs Swain ist ein ausgeglichenes Matchup: Sona gewinnt 51.0 % von 51 Spielen, und der 95%-Bereich (37.7–64.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Swain?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 51.0 % von 51 Spielen gegen Swain in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.7–64.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.6 % zu erwarten.
Kontert Sona Swain?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 51.0 % von 51 Spielen gegen Swain, und der 95%-Bereich (37.7–64.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Swain?
Swain gewinnt meist die Lane: im Schnitt 401 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (51 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Sona besser als Swain?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Swain gegen Sona am stärksten?
Swain liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Sona gegen Swain bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Swain: Mondstein-Erneuerer (üblich 48.6%, hier 64.7%).
Welche Runen sollte Sona gegen Swain nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 56.5 % aus 23 Spielen gegen Swain. Die größte Änderung gegen Swain: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 74.5%, hier 88.2%).
