
Sorakavs Karma
Soraka vs Karma ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Karma gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Soraka basierend auf 22 Spielen. Karma holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Soraka Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Soraka vs Karma Matchup.
Soraka Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Soraka gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Soraka vs Karma?
Soraka gewinnt 42.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 24.5 % und 63.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −8.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 21 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 25. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Soraka gewinnt 42.9 % von 21 Spielen (95%-Bereich 24.5–63.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.9 % für Soraka voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Soraka-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Karma deutlich seltener: 84.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 57.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Soraka und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Soraka in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Soraka vs Karma Lane-Statistiken
Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Soraka vs Karma Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Soraka gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Soraka gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Soraka vs Karma Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Soraka gegen Karma ändert
Entscheidungen, die Soraka-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich84.6%vs Karma57.1%−27.5 Pkt.
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich9.3%vs Karma28.6%+19.3 Pkt.
Nimbus-UmhangRuneÜblich1.5%vs Karma9.5%+8.0 Pkt.



Feenamulett + Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Karma4.8%+4.8 Pkt.
Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Karma4.8%+4.8 Pkt.
Fokussierter AngriffSchlüsselruneÜblichunter 0,5 %vs Karma4.8%+4.8 Pkt.
TriumphRuneÜblichunter 0,5 %vs Karma4.8%+4.8 Pkt.
Bester Soraka Build vs Karma
Üblicher Soraka Build (Unterstützer)
65.2 % Siegesrate · 46 Spiele
Gegen Karma
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 5 Soraka-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Soraka.
- Soraka stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Soraka Runen vs Karma
Soraka Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sorakas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Soraka Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
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Soraka vs Karma FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Soraka vs Karma?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Soraka gewinnt 42.9 % von 21 Spielen (95%-Bereich 24.5–63.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Soraka gegen Karma?
Soraka gewinnt auf Patch 26.19 42.9 % von 21 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 24.5–63.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.9 % zu erwarten.
Kontert Soraka Karma?
Nicht eindeutig. Soraka gewinnt 42.9 % von 21 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (24.5–63.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Soraka oder Karma?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Soraka besser als Karma?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Karma gegen Soraka am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Karma über die Fehlermarge hinaus vor Soraka liegt.
Was sollte Soraka gegen Karma bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Soraka (Unterstützer): Dämmerkern, Mondstein-Erneuerer, Befreiungsschlag. Die größte Änderung gegen Karma: Feenamulett + Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 4.8%).
Welche Runen sollte Soraka gegen Karma nutzen?
Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Soraka (Entschlossenheit + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Karma: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 84.6%, hier 57.1%).
