
- Siegesrate
- 47.6%
- Pickrate
- 3.4%
- Bannrate
- 2.4%
Karma vs Soraka
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 6.569
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Karma vs Soraka (Unterstützer): Karma gewinnt 47.1% von 240 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +205). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Soraka, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 47.1 % von 240 Spielen (95%-Bereich 40.9–53.4 %).
Karma Matchup-Analyse
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Wer gewinnt Karma vs Soraka?
Karma gewinnt 47.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.9 % und 53.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −0.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 240 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- −4.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (240 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (129 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Soraka, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 47.1 % von 240 Spielen (95%-Bereich 40.9–53.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.1 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 205 Gold Vorsprung auf Soraka nach 15 Minuten (129 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Karma-Spieler wählen Lebensquelle gegen Soraka deutlich häufiger: 45.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 56.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Soraka in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Karma vs Soraka Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Karma vs Soraka Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Karma gegen Soraka nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Soraka in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Karma vs Soraka Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)KarmaGold von Karma nach 15: +205
- Erstes ItemSorakaKarma: 13.4 Min. · Soraka: 12.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 40.0 % von 75 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 53.3 % von 45 Spielen
Was Karma gegen Soraka ändert
Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
LebensquelleRuneÜblich45.9%vs Soraka56.6%+10.6 Pkt.42.5 % Siegesrate hier
FrischeRuneÜblich54.7%vs Soraka64.3%+9.7 Pkt.44.6 % Siegesrate hier
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich41.9%vs Soraka32.6%−9.4 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Üblich58.4%vs Soraka49.6%−8.8 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Mikaels SegenItemÜblich22.2%vs Soraka14.0%−8.2 Pkt.
Absoluter FokusRuneÜblich14.7%vs Soraka7.8%−6.9 Pkt.
MorellonomikonItemÜblich2.5%vs Soraka6.2%+3.7 Pkt.
Bester Karma Build vs Soraka
Üblicher Karma Build (Unterstützer)
78.8 % Siegesrate · 33 Spiele
Gegen Soraka
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 36 Karma-Spielen gegen Soraka hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.
- Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 77 Spielen).
- Soraka stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 110 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Karma Runen vs Soraka
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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Karma Matchups
Am schwersten für Karma
Am leichtesten für Karma
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Karma vs Soraka FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Karma vs Soraka?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Soraka, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 47.1 % von 240 Spielen (95%-Bereich 40.9–53.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Soraka?
Karma gewinnt auf Patch 26.21–26.22 47.1 % von 240 Spielen gegen Soraka in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.9–53.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.1 % zu erwarten.
Kontert Karma Soraka?
Nicht eindeutig. Karma gewinnt 47.1 % von 240 Spielen gegen Soraka, und der 95%-Bereich (40.9–53.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Karma oder Soraka?
Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 205 Gold Vorsprung auf Soraka nach 15 Minuten (129 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Karma besser als Soraka?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Soraka gegen Karma am stärksten?
Soraka liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Karma gegen Soraka bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Echos von Helia, Mikaels Segen, Shurelyas Kampfhymne. Die größte Änderung gegen Soraka: Mondstein-Erneuerer (üblich 58.4%, hier 49.6%).
Welche Runen sollte Karma gegen Soraka nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 44.2 % aus 43 Spielen gegen Soraka. Die größte Änderung gegen Soraka: Lebensquelle (üblich 45.9%, hier 56.6%).
