
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 6.0%
- Bannrate
- 7.5%
Thresh vs Brand
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 11.976
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 23. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Thresh vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Brand gewinnt mit einer 53.5% Winrate (+7.0%) gegen Thresh basierend auf 273 Spielen. Brand wins the early laning phase while Thresh scales better into the late game. Unten findest du den besten Thresh Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Thresh vs Brand Matchup.
Thresh Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Thresh gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Thresh vs Brand?
Thresh gewinnt 46.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.9 % und 53.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 258 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.19
- +4.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Thresh gewinnt 46.9 % von 258 Spielen (95%-Bereich 40.9–53.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.0 % für Thresh voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 315 Gold Vorsprung auf Thresh nach 15 Minuten (256 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Thresh-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Brand deutlich häufiger: 12.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 19.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Thresh und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Thresh in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Thresh vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Thresh vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Thresh gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Thresh gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Thresh vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Thresh nach 15: −315
- Erstes ItemAusgeglichenThresh: 12.9 Min. · Brand: 13.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenThresh gewinnt 41.7 % von 115 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenThresh gewinnt 53.0 % von 132 Spielen
Was Thresh gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Thresh-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Merkurs SchuheStiefelÜblich12.5%vs Brand19.4%+6.9 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
Üblich8.2%vs Brand14.7%+6.5 Pkt.34.2 % Siegesrate hier
Üblich4.8%vs Brand8.1%+3.3 Pkt.52.4 % Siegesrate hier
Bester Thresh Build vs Brand
Üblicher Thresh Build (Unterstützer)
69.4 % Siegesrate · 85 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 124 Thresh-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Thresh.
- Thresh stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 205 Spielen).
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 99 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Thresh Runen vs Brand
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Thresh Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Threshs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Thresh Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Thresh Matchups
Am schwersten für Thresh
Am leichtesten für Thresh
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Thresh vs Brand FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Thresh vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Thresh gewinnt 46.9 % von 258 Spielen (95%-Bereich 40.9–53.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Thresh gegen Brand?
Thresh gewinnt auf Patch 26.20 46.9 % von 258 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.9–53.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.0 % zu erwarten.
Kontert Thresh Brand?
Nicht eindeutig. Thresh gewinnt 46.9 % von 258 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (40.9–53.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Thresh oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 315 Gold Vorsprung auf Thresh nach 15 Minuten (256 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Thresh besser als Brand?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Thresh gegen Brand in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Brand gegen Thresh am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Thresh gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Thresh (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz, Kaenischer Rookern. Die größte Änderung gegen Brand: Merkurs Schuhe (üblich 12.5%, hier 19.4%).
Welche Runen sollte Thresh gegen Brand nutzen?
Bewahrer mit Entschlossenheit und Inspiration – 51.0 % aus 49 Spielen gegen Brand. Die größte Änderung gegen Brand: Magisches Schuhwerk (üblich 4.8%, hier 8.1%).
