Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.6%
Pickrate
3.1%
Bannrate
7.0%

Brand vs Thresh

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
1.929
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
6. Nov. 2026 UTC

Brand vs Thresh ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.22. Thresh gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Brand basierend auf 63 Spielen. Thresh holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Thresh Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
45.8%
VS
Thresh
54.2%
Thresh

Wer gewinnt Brand vs Thresh?

Leichter Vorteil für ThreshGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 45.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.7 % und 58.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
59 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.21
−0.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.22 · 5. Nov. – 6. Nov.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Thresh, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.8 % von 59 Spielen (95%-Bereich 33.7–58.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 444 Gold Vorsprung auf Thresh nach 15 Minuten (58 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Thresh deutlich seltener: 88.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 79.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Thresh in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Thresh Lane-Statistiken

BrandThresh

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+444
Brand vorn
95%-Bereich +243 bis +646
XP-Differenz
+7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −215 bis +228
CS-Differenz
+0.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.1 bis +3.0
2.10
Kills vor 15 Min.
0.95
3.91
Tode vor 15 Min.
3.03
0.14
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
8.5%
First Blood
3.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.8
CS / Min
1.2
870
DMG / Min
331
10.891
Gold / Spiel
9.654
84
Heilung / Min
144
336
Abgemilderter DMG / Min
1.173
1.4
CC / Min
1.3

Brand vs Thresh Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Thresh nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
21 Spiele
Brand vs Thresh95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Thresh in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Thresh Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +444
  2. Erstes ItemBrandBrand: 12.2 Min. · Thresh: 13.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Thresh ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    88.6%
    vs Thresh
    79.7%
    −8.9 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    3.2%
    vs Thresh
    11.9%
    +8.6 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    96.2%
    vs Thresh
    88.1%
    −8.1 Pkt.46.2 % Siegesrate hier
  • Schattenflamme
    Üblich
    5.5%
    vs Thresh
    11.9%
    +6.4 Pkt.
  • Rabadons Todeshaube
    Üblich
    3.4%
    vs Thresh
    8.5%
    +5.1 Pkt.
  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    0.9%
    vs Thresh
    5.1%
    +4.2 Pkt.
  • Letztes Gefecht
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Thresh
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Brand Build vs Thresh

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

60.5 % Siegesrate · 81 Spiele

Gegen Thresh

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 26 Brand-Spielen gegen Thresh hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Thresh stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 49 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Thresh

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.1 % Siegesrate · 482 Spiele

Gegen Thresh

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.5 % Siegesrate · 23 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

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Brand vs Thresh FAQ – Patch 26.22

Wer gewinnt Brand vs Thresh?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Thresh, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.8 % von 59 Spielen (95%-Bereich 33.7–58.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Thresh?

Brand gewinnt auf Patch 26.22 45.8 % von 59 Spielen gegen Thresh in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.7–58.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.5 % zu erwarten.

Kontert Brand Thresh?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 45.8 % von 59 Spielen gegen Thresh, und der 95%-Bereich (33.7–58.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Thresh?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 444 Gold Vorsprung auf Thresh nach 15 Minuten (58 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Thresh?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Thresh gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Thresh über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Thresh bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Morellonomikon, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Thresh: Schattenflamme (üblich 5.5%, hier 11.9%).

Welche Runen sollte Brand gegen Thresh nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 56.5 % aus 23 Spielen gegen Thresh. Die größte Änderung gegen Thresh: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 88.6%, hier 79.7%).