Trundle, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.6%
Pickrate
2.2%
Bannrate
1.2%

Trundle vs Garen

Trundle Tier CKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
4.448
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Trundle vs Garen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Trundle gewinnt mit einer 52.5% Winrate (+5.1%) gegen Garen basierend auf 59 Spielen. Trundle wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Trundle Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Trundle vs Garen Matchup.

Trundle Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Trundle gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Trundle
Trundle
55.4%
VS
Garen
44.6%
Garen

Wer gewinnt Trundle vs Garen?

Leichter Vorteil für TrundleGeringe Zuverlässigkeit

Trundle gewinnt 55.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.1 % und 64.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+8.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
112 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+13.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Trundle gewinnt 55.4 % von 112 Spielen (95%-Bereich 46.1–64.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.2 % für Trundle voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 178 und liegt innerhalb der Fehlermarge (110 Spiele).
  • Trundle-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Garen deutlich häufiger: 41.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 62.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Trundle und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Trundle in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Trundle vs Garen Lane-Statistiken

TrundleGaren

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+178
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −195 bis +551
XP-Differenz
−222
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −601 bis +156
CS-Differenz
+0.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.2 bis +6.7
2.46
Kills vor 15 Min.
2.65
2.77
Tode vor 15 Min.
2.54
1.42
Solo-Kills vor 15 Min.
1.61
22.3%
First Blood
13.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.7
CS / Min
7.0
812
DMG / Min
821
13.034
Gold / Spiel
12.635
591
Heilung / Min
108
1.111
Abgemilderter DMG / Min
1.497
0.7
CC / Min
1.2

Trundle vs Garen Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Trundle gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
14 Spiele
50.0%
25–30 min
38 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
23 Spiele
50.0%
35+ min
26 Spiele
Trundle vs Garen95%-BereichTrundle üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Trundle gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Trundle vs Garen Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Trundle nach 15: +178
  2. Erstes ItemTrundleTrundle: 12.3 Min. · Garen: 13.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenTrundle gewinnt 51.9 % von 52 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTrundle gewinnt 55.1 % von 49 Spielen

Was Trundle gegen Garen ändert

Entscheidungen, die Trundle-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    41.8%
    vs Garen
    62.5%
    +20.7 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    25.6%
    vs Garen
    6.3%
    −19.3 Pkt.
  • Tanz des Todes
    Üblich
    10.8%
    vs Garen
    20.5%
    +9.7 Pkt.69.6 % Siegesrate hier
  • Fokussierter Angriff
    Fokussierter AngriffSchlüsselrune
    Üblich
    11.3%
    vs Garen
    18.8%
    +7.5 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    87.6%
    vs Garen
    94.6%
    +7.0 Pkt.54.7 % Siegesrate hier
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    1.3%
    vs Garen
    4.5%
    +3.2 Pkt.

Bester Trundle Build vs Garen

Gegen Garen

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 70 Trundle-Spielen gegen Garen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Trundle.

  • Trundle stellt meist zuerst Gefräßige Hydra fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 48 Spielen).
  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 91 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Trundle Runen vs Garen

Übliche Trundle Runen (Oben)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungAbriss
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.6 % Siegesrate · 1.379 Spiele

Gegen Garen

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungAbriss
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

62.1 % Siegesrate · 66 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Trundle Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Trundles Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Trundle Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Trundle Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Trundle vs Garen FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Trundle vs Garen?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Trundle gewinnt 55.4 % von 112 Spielen (95%-Bereich 46.1–64.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Trundle gegen Garen?

Trundle gewinnt auf Patch 26.19 55.4 % von 112 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 46.1–64.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.2 % zu erwarten.

Kontert Trundle Garen?

Nicht eindeutig. Trundle gewinnt 55.4 % von 112 Spielen gegen Garen, und der 95%-Bereich (46.1–64.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Trundle oder Garen?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 178 und liegt innerhalb der Fehlermarge (110 Spiele).

Skaliert Trundle besser als Garen?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Garen gegen Trundle am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Garen über die Fehlermarge hinaus vor Trundle liegt.

Was sollte Trundle gegen Garen bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Trundle (Oben): Rumpfbrecher, Klinge des gestürzten Königs, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Garen: Beschichtete Stahlkappen (üblich 41.8%, hier 62.5%).

Welche Runen sollte Trundle gegen Garen nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 62.1 % aus 66 Spielen gegen Garen. Die größte Änderung gegen Garen: Fokussierter Angriff (üblich 11.3%, hier 18.8%).