Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
4.3%
Bannrate
7.2%

Garen vs Trundle

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
8.580
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
8. Okt. 2026 UTC

Garen vs Trundle ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Trundle gewinnt mit einer 52.5% Winrate (+5.1%) gegen Garen basierend auf 59 Spielen. Trundle wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Trundle Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
44.6%
VS
Trundle
55.4%
Trundle

Wer gewinnt Garen vs Trundle?

Leichter Vorteil für TrundleGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 44.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.8 % und 53.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−8.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
112 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
−13.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 44.6 % von 112 Spielen (95%-Bereich 35.8–53.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.8 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 178 und liegt innerhalb der Fehlermarge (110 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Trundle deutlich häufiger: 36.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 45.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Trundle in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Trundle Lane-Statistiken

GarenTrundle

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−178
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −551 bis +195
XP-Differenz
+222
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −156 bis +601
CS-Differenz
−0.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −6.7 bis +5.2
2.65
Kills vor 15 Min.
2.46
2.54
Tode vor 15 Min.
2.77
1.61
Solo-Kills vor 15 Min.
1.42
13.4%
First Blood
22.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
6.7
821
DMG / Min
812
12.635
Gold / Spiel
13.034
108
Heilung / Min
591
1.497
Abgemilderter DMG / Min
1.111
1.2
CC / Min
0.7

Garen vs Trundle Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Trundle nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
14 Spiele
50.0%
25–30 min
38 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
23 Spiele
50.0%
35+ min
26 Spiele
Garen vs Trundle95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Trundle in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Trundle Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −178
  2. Erstes ItemTrundleGaren: 13.6 Min. · Trundle: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 48.1 % von 52 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 44.9 % von 49 Spielen

Was Garen gegen Trundle ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    36.2%
    vs Trundle
    45.5%
    +9.3 Pkt.60.8 % Siegesrate hier
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    16.8%
    vs Trundle
    25.9%
    +9.0 Pkt.44.8 % Siegesrate hier
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    4.6%
    vs Trundle
    11.6%
    +7.1 Pkt.
  • Naturgewalt
    Üblich
    12.2%
    vs Trundle
    5.4%
    −6.9 Pkt.
  • Dornenpanzer
    Üblich
    3.3%
    vs Trundle
    8.0%
    +4.7 Pkt.

Bester Garen Build vs Trundle

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Trundle

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 66 Garen-Spielen gegen Trundle hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 91 Spielen).
  • Trundle stellt meist zuerst Gefräßige Hydra fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 48 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Trundle

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Trundle

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.7 % Siegesrate · 38 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Trundle FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Trundle?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 44.6 % von 112 Spielen (95%-Bereich 35.8–53.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Trundle?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 44.6 % von 112 Spielen gegen Trundle in der Rolle Oben (95%-Bereich 35.8–53.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.8 % zu erwarten.

Kontert Garen Trundle?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 44.6 % von 112 Spielen gegen Trundle, und der 95%-Bereich (35.8–53.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Trundle?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 178 und liegt innerhalb der Fehlermarge (110 Spiele).

Skaliert Garen besser als Trundle?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Trundle gegen Garen am stärksten?

Trundle liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Trundle bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Trundle: Sterbliche Mahnung (üblich 36.2%, hier 45.5%).

Welche Runen sollte Garen gegen Trundle nutzen?

Eroberer mit Präzision und Zauberei – 44.7 % aus 38 Spielen gegen Trundle. Die größte Änderung gegen Trundle: Knochenpanzerung (üblich 4.6%, hier 11.6%).