Twitch, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
3.6%
Bannrate
11.4%

Twitch vs Brand

Twitch Tier BSchützeAssassine
Patch
26.19
Spiele
7.187
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Twitch vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Twitch basierend auf 9 Spielen. Twitch wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Twitch Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Twitch vs Brand Matchup.

Twitch Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Twitch gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Twitch
Twitch
45.5%
VS
Brand
54.5%
Brand

Wer gewinnt Twitch vs Brand?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Twitch gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 21.3 % und 72.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−3.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
11 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 3 Spiele, Twitch gewann 33.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.19 nur 11 Spiele Twitch vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Twitch und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Twitch in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Twitch vs Brand Lane-Statistiken

TwitchBrand

Bisher haben nur 11 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.2
CS / Min
6.0
914
DMG / Min
994
15.927
Gold / Spiel
14.868
117
Heilung / Min
96
377
Abgemilderter DMG / Min
429
0.2
CC / Min
1.0

Twitch vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Twitch gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Twitch vs Brand95%-BereichTwitch üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Twitch gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Twitch vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Twitch gegen Brand ändert

Bisher nur 11 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Twitch-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Twitch Build vs Brand

Üblicher Twitch Build (Unten)

68.5 % Siegesrate · 124 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 11 Twitch-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Twitch.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Twitch Runen vs Brand

Übliche Twitch Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferNiedermäher
Zauberei
Aufziehender SturmAxiom-Arkanist
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

70.5 % Siegesrate · 44 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Twitch Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Twitchs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Twitch Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Twitch Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Twitch vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Twitch vs Brand?

In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.19 nur 11 Spiele Twitch vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Twitch gegen Brand?

Twitch gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 11 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 21.3–72.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 48.7 % zu erwarten.

Kontert Twitch Brand?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 11 Spiele Twitch vs Brand – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Twitch oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (11), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Twitch besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Twitch am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Twitch liegt.

Was sollte Twitch gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Twitch (Unten): Der Sammler, Runaans Wirbelsturm, Blutdürster.

Welche Runen sollte Twitch gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Twitch (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.