
Twitchvs Mel
Twitch vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Twitch gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Mel basierend auf 27 Spielen. Twitch holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Twitch Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Twitch vs Mel Matchup.
Twitch Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Twitch gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Twitch vs Mel?
Twitch gewinnt 52.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.1 % und 65.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −0.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 46 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Twitch gewann 60.0 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Twitch gewann 75.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 52.2 % von 46 Spielen (95%-Bereich 38.1–65.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.9 % für Twitch voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 783 Gold Vorsprung auf Twitch nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Twitch-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Mel deutlich häufiger: 2.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 8.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Twitch und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Twitch in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Twitch vs Mel Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Twitch vs Mel Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Twitch gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Twitch gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Twitch vs Mel Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)MelGold von Twitch nach 15: −783
- Erstes ItemMelTwitch: 12.3 Min. · Mel: 9.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Twitch gegen Mel ändert
Entscheidungen, die Twitch-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).


Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich2.5%vs Mel8.7%+6.2 Pkt.
Üblich0.7%vs Mel4.3%+3.6 Pkt.
Üblich0.9%vs Mel4.3%+3.4 Pkt.
Üblich1.1%vs Mel4.3%+3.3 Pkt.
Bester Twitch Build vs Mel
Üblicher Twitch Build (Unten)
68.5 % Siegesrate · 124 Spiele
Gegen Mel
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 36 Twitch-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Twitch.
- Twitch stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 9.6 Min. (Median aus 40 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Twitch Runen vs Mel
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Twitch Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Twitchs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Twitch Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Twitch Matchups
Am schwersten für Twitch
Am leichtesten für Twitch
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Twitch vs Mel FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Twitch vs Mel?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 52.2 % von 46 Spielen (95%-Bereich 38.1–65.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Twitch gegen Mel?
Twitch gewinnt auf Patch 26.19 52.2 % von 46 Spielen gegen Mel in der Rolle Unten (95%-Bereich 38.1–65.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.9 % zu erwarten.
Kontert Twitch Mel?
Nicht eindeutig. Twitch gewinnt 52.2 % von 46 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (38.1–65.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Twitch oder Mel?
Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 783 Gold Vorsprung auf Twitch nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Twitch besser als Mel?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Mel gegen Twitch am stärksten?
Mel liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Twitch gegen Mel bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Twitch (Unten): Der Sammler, Runaans Wirbelsturm, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Mel: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 2.5%, hier 8.7%).
Welche Runen sollte Twitch gegen Mel nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Zauberei – 45.0 % aus 20 Spielen gegen Mel. Die größte Änderung gegen Mel: Kosmische Einsicht (üblich 0.9%, hier 4.3%).
