
Vexvs Diana
Vex vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Vex basierend auf 33 Spielen. Vex wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Vex Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vex vs Diana Matchup.
Vex Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vex gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Vex vs Diana?
Vex gewinnt 49.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.6 % und 60.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 79 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +0.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Vex vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Vex gewinnt 49.4 % von 79 Spielen, und der 95%-Bereich (38.6–60.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Vex voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 303 und liegt innerhalb der Fehlermarge (77 Spiele).
- Vex-Spieler wählen Präzision gegen Diana deutlich häufiger: 2.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 6.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Vex und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vex in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Vex vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Vex vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Vex gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vex gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Vex vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vex nach 15: −303
- Erstes ItemAusgeglichenVex: 11.1 Min. · Diana: 11.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenVex gewinnt 56.8 % von 44 Spielen
Was Vex gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Vex-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
PräzisionSekundärer PfadÜblich2.6%vs Diana6.3%+3.7 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich1.5%vs Diana5.1%+3.6 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich98.1%vs Diana94.9%−3.2 Pkt.50.7 % Siegesrate hier
Bester Vex Build vs Diana
Üblicher Vex Build (Mitte)
92.9 % Siegesrate · 14 Spiele
Gegen Diana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 47 Vex-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vex.
- Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 64 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 51 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Vex Runen vs Diana
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Vex Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vexs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vex Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Vex Matchups
Am schwersten für Vex
Am leichtesten für Vex
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Vex vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Vex vs Diana?
Vex vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Vex gewinnt 49.4 % von 79 Spielen, und der 95%-Bereich (38.6–60.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Vex gegen Diana?
Vex gewinnt auf Patch 26.19 49.4 % von 79 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 38.6–60.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.
Kontert Vex Diana?
Nicht eindeutig. Vex gewinnt 49.4 % von 79 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (38.6–60.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Vex oder Diana?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 303 und liegt innerhalb der Fehlermarge (77 Spiele).
Skaliert Vex besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Vex am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Diana über die Fehlermarge hinaus vor Vex liegt.
Was sollte Vex gegen Diana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vex (Mitte): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler.
Welche Runen sollte Vex gegen Diana nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 48.9 % aus 47 Spielen gegen Diana. Die größte Änderung gegen Diana: Präzision (üblich 2.6%, hier 6.3%).
