
- Siegesrate
- 48.0%
- Pickrate
- 2.1%
- Bannrate
- 0.7%
Vi vs Zac
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.172
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Vi vs Zac ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Zac gewinnt mit einer 56.3% Winrate (+12.5%) gegen Vi basierend auf 32 Spielen. Vi wins the early laning phase while Zac scales better into the late game. Unten findest du den besten Vi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vi vs Zac Matchup.
Vi Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Vi vs Zac?
Vi gewinnt 37.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.0 % und 50.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −11.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 56 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- −18.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zac, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 37.5 % von 56 Spielen (95%-Bereich 26.0–50.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 48.6 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (56 Spiele).
- Vi-Spieler wählen Schwarzes Beil gegen Zac deutlich häufiger: 42.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 62.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Zac in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Vi vs Zac Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Vi vs Zac Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Vi gegen Zac nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Zac in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Vi vs Zac Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vi nach 15: +232
- Erstes ItemAusgeglichenVi: 0.2 Min. · Zac: 0.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Vi gegen Zac ändert
Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Schwarzes BeilItemÜblich42.4%vs Zac62.5%+20.1 Pkt.40.0 % Siegesrate hier

Brandklauenwelpe + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich22.1%vs Zac10.7%−11.3 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich0.7%vs Zac5.4%+4.7 Pkt.
Geist + ZerschmetternBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Zac3.6%+3.6 Pkt.
Bester Vi Build vs Zac
Üblicher Vi Build (Dschungel)
91.7 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Zac
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 36 Vi-Spielen gegen Zac hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.
- Vi stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Zac stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.3 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Vi Runen vs Zac
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Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Vi Matchups
Am schwersten für Vi
Am leichtesten für Vi
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Vi vs Zac FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Vi vs Zac?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zac, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 37.5 % von 56 Spielen (95%-Bereich 26.0–50.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Zac?
Vi gewinnt auf Patch 26.19 37.5 % von 56 Spielen gegen Zac in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 26.0–50.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 48.6 % zu erwarten.
Kontert Vi Zac?
Nicht eindeutig. Vi gewinnt 37.5 % von 56 Spielen gegen Zac, und der 95%-Bereich (26.0–50.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Vi oder Zac?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (56 Spiele).
Skaliert Vi besser als Zac?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Zac gegen Vi am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Zac über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.
Was sollte Vi gegen Zac bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Voltaisches Zykloschwert, Der Sammler, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Zac: Schwarzes Beil (üblich 42.4%, hier 62.5%).
Welche Runen sollte Vi gegen Zac nutzen?
Nutze die übliche Klingenhagel-Seite von Vi (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Zac: Elektrisieren (üblich 0.7%, hier 5.4%).
