
Yasuovs Tryndamere
Yasuo vs Tryndamere ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Tryndamere gewinnt mit einer 59.5% Winrate (+19.0%) gegen Yasuo basierend auf 42 Spielen. Tryndamere holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Tryndamere Matchup.
Yasuo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yasuo vs Tryndamere?
Yasuo gewinnt 41.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.2 % und 54.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −6.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 56 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −4.7 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 30 Spiele, Yasuo gewann 26.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tryndamere, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 41.1 % von 56 Spielen (95%-Bereich 29.2–54.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.0 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Tryndamere gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.074 Gold Vorsprung auf Yasuo nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yasuo-Spieler wählen Lord Dominiks Grüße gegen Tryndamere deutlich seltener: 21.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 5.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Tryndamere in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Tryndamere Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Tryndamere Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Tryndamere nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Tryndamere in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Tryndamere Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)TryndamereGold von Yasuo nach 15: −1.074
- Erstes ItemTryndamereYasuo: 13.7 Min. · Tryndamere: 12.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yasuo gegen Tryndamere ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich21.8%vs Tryndamere5.4%−16.5 Pkt.
SchildschlagRuneÜblich26.6%vs Tryndamere14.3%−12.3 Pkt.
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich80.6%vs Tryndamere69.6%−10.9 Pkt.41.0 % Siegesrate hier
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich4.4%vs Tryndamere12.5%+8.1 Pkt.
DominanzSekundärer PfadÜblich1.5%vs Tryndamere7.1%+5.6 Pkt.



Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Tryndamere3.6%+3.6 Pkt.
Bester Yasuo Build vs Tryndamere
Üblicher Yasuo Build (Oben)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Tryndamere
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 21 Yasuo-Spielen gegen Tryndamere hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.
- Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Tryndamere stellt meist zuerst Gefräßige Hydra fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 24 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Tryndamere
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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Tryndamere FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yasuo vs Tryndamere?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tryndamere, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 41.1 % von 56 Spielen (95%-Bereich 29.2–54.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Tryndamere?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.19 41.1 % von 56 Spielen gegen Tryndamere in der Rolle Oben (95%-Bereich 29.2–54.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.0 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Tryndamere?
Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 41.1 % von 56 Spielen gegen Tryndamere, und der 95%-Bereich (29.2–54.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Tryndamere?
Tryndamere gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.074 Gold Vorsprung auf Yasuo nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yasuo besser als Tryndamere?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Tryndamere gegen Yasuo am stärksten?
Tryndamere liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Yasuo gegen Tryndamere bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Oben): Krakenbezwinger, Tanz des Todes, Sturmschneide. Die größte Änderung gegen Tryndamere: Lord Dominiks Grüße (üblich 21.8%, hier 5.4%).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Tryndamere nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 45.8 % aus 24 Spielen gegen Tryndamere. Die größte Änderung gegen Tryndamere: Schildschlag (üblich 26.6%, hier 14.3%).
