
Yasuovs Yone
Yasuo vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.18. Yone gewinnt mit einer 53.5% Winrate (+7.0%) gegen Yasuo basierend auf 458 Spielen. Yone holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Yone Matchup.
Yasuo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yasuo vs Yone?
Yasuo gewinnt 44.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.2 % und 49.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −4.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 352 Spiele Lane: Mitte
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 11. Sept. – 14. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 81 Spiele, Yasuo gewann 53.1 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 4 Spiele, Yasuo gewann 75.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Yone ist in diesem Matchup favorisiert: Yasuo gewinnt 44.3 % von 352 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (39.2–49.5 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.2 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 69 und liegt innerhalb der Fehlermarge (346 Spiele).
- Yasuo-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Yone deutlich häufiger: 22.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 30.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Yone Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 0 Spiele vor, angezeigt ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Yone Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Yone Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: −69
- Erstes ItemAusgeglichenYasuo: 13.6 Min. · Yone: 13.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.YoneYasuo gewinnt 41.7 % von 151 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 46.9 % von 177 Spielen
Was Yasuo gegen Yone ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KnochenpanzerungRuneÜblich22.7%vs Yone30.7%+8.0 Pkt.48.1 % Siegesrate hier
Tanz des TodesItemÜblich15.8%vs Yone22.7%+6.9 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich80.4%vs Yone73.9%−6.5 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich77.0%vs Yone83.5%+6.5 Pkt.44.9 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich67.5%vs Yone61.4%−6.2 Pkt.42.1 % Siegesrate hier
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich13.9%vs Yone19.9%+5.9 Pkt.52.9 % Siegesrate hier
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich13.8%vs Yone8.0%−5.8 Pkt.35.7 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich29.2%vs Yone34.9%+5.7 Pkt.51.2 % Siegesrate hier
Bester Yasuo Build vs Yone
Üblicher Yasuo Build (Mitte)
90.9 % Siegesrate · 11 Spiele
Gegen Yone
60.0 % Siegesrate · 20 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 20 von 219 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 137 Spielen).
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 231 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Yone
Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Yone FAQ – Patch 26.18
Wer gewinnt Yasuo vs Yone?
Yone ist in diesem Matchup favorisiert: Yasuo gewinnt 44.3 % von 352 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (39.2–49.5 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Yone?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.18 44.3 % von 352 Spielen gegen Yone in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.2–49.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.2 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Yone?
Nein – eher umgekehrt: Yasuo gewinnt nur 44.3 % von 352 Spielen gegen Yone, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Yone?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 69 und liegt innerhalb der Fehlermarge (346 Spiele).
Skaliert Yasuo besser als Yone?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Yasuo gegen Yone in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Yone gegen Yasuo am stärksten?
Yone liegt messbar vorn in: Spiele mit 20–30 Min..
Was sollte Yasuo gegen Yone bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Yasuo gegen Yone ist Schildbogen der Unsterblichkeit, Krakenbezwinger, Tanz des Todes (60.0 % aus 20 Spielen). Die größte Änderung gegen Yone: Tanz des Todes (üblich 15.8%, hier 22.7%).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Yone nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yasuo (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yone: Knochenpanzerung (üblich 22.7%, hier 30.7%).