
- Siegesrate
- 50.1%
- Pickrate
- 6.7%
- Bannrate
- 28.4%
Yasuo vs Ahri
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 13.159
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yasuo vs Ahri (Mitte): Yasuo gewinnt 51.0% von 924 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +505). Build & Runen für Patch 26.22.
Yasuo vs Ahri ist ein ausgeglichenes Matchup: Yasuo gewinnt 51.0 % von 924 Spielen, und der 95%-Bereich (47.8–54.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
Yasuo Matchup-Analyse
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Wer gewinnt Yasuo vs Ahri?
Yasuo gewinnt 51.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.8 % und 54.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +2.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 924 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +3.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (924 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (454 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Yasuo gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Yasuo vs Ahri ist ein ausgeglichenes Matchup: Yasuo gewinnt 51.0 % von 924 Spielen, und der 95%-Bereich (47.8–54.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.9 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Yasuo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 505 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (450 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yasuo-Spieler wählen Blitz + Entzünden gegen Ahri deutlich häufiger: 52.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 64.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Ahri in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Ahri Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Ahri Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Ahri nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Ahri in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Ahri Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)YasuoGold von Yasuo nach 15: +505
- Erstes ItemAhriYasuo: 13.4 Min. · Ahri: 11.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.YasuoYasuo gewinnt 65.9 % von 44 Spielen
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 53.3 % von 214 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 49.0 % von 196 Spielen
Was Yasuo gegen Ahri ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich52.7%vs Ahri64.5%+11.8 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich40.7%vs Ahri30.0%−10.7 Pkt.49.3 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich33.8%vs Ahri23.8%−10.0 Pkt.55.6 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich61.1%vs Ahri70.3%+9.2 Pkt.52.7 % Siegesrate hier
SchildschlagRuneÜblich37.5%vs Ahri31.3%−6.2 Pkt.57.0 % Siegesrate hier
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich10.6%vs Ahri16.1%+5.5 Pkt.50.7 % Siegesrate hier
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich80.6%vs Ahri76.4%−4.2 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
Bester Yasuo Build vs Ahri
Üblicher Yasuo Build (Mitte)
84.2 % Siegesrate · 19 Spiele
Gegen Ahri
61.1 % Siegesrate · 54 Spiele
- Yasuo stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 255 Spielen).
- Ahri stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 245 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Ahri
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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Ahri FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Yasuo vs Ahri?
Yasuo vs Ahri ist ein ausgeglichenes Matchup: Yasuo gewinnt 51.0 % von 924 Spielen, und der 95%-Bereich (47.8–54.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Ahri?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.21–26.22 51.0 % von 924 Spielen gegen Ahri in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.8–54.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.9 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Ahri?
Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 51.0 % von 924 Spielen gegen Ahri, und der 95%-Bereich (47.8–54.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Ahri?
Yasuo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 505 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (450 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yasuo besser als Ahri?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Yasuo gegen Ahri in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Ahri gegen Yasuo am stärksten?
Ahri liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yasuo gegen Ahri bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Yasuo gegen Ahri ist Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit (61.1 % aus 54 Spielen).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Ahri nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 55.7 % aus 131 Spielen gegen Ahri. Die größte Änderung gegen Ahri: Blitz + Entzünden (üblich 52.7%, hier 64.5%).
