
Zacvs Graves
Zac vs Graves ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Zac gewinnt mit einer 58.6% Winrate (+17.2%) gegen Graves basierend auf 29 Spielen. Zac holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Zac Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Zac vs Graves Matchup.
Zac Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zac gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Zac vs Graves?
Zac gewinnt 44.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.2 % und 56.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −5.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 65 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- +1.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zac gewinnt 44.6 % von 65 Spielen (95%-Bereich 33.2–56.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 50.4 % für Zac voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Graves gewinnt meist die Lane: im Schnitt 612 Gold Vorsprung auf Zac nach 15 Minuten (65 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Zac-Spieler wählen Lebensquelle gegen Graves deutlich häufiger: 48.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 64.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Zac und Graves in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zac in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Zac vs Graves Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Zac vs Graves Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Zac gegen Graves nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zac gegen Graves in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Zac vs Graves Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GravesGold von Zac nach 15: −612
- Erstes ItemAusgeglichenZac: 0.2 Min. · Graves: 0.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Zac gegen Graves ändert
Entscheidungen, die Zac-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
LebensquelleRuneÜblich48.6%vs Graves64.6%+16.0 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
PräzisionSekundärer PfadÜblich45.6%vs Graves61.5%+16.0 Pkt.47.5 % Siegesrate hier
NachbebenSchlüsselruneÜblich47.7%vs Graves63.1%+15.4 Pkt.46.3 % Siegesrate hier
Fluch des AderlassersSchlüsselruneÜblich49.2%vs Graves33.8%−15.3 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
Letztes GefechtRuneÜblich49.1%vs Graves33.8%−15.3 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich28.9%vs Graves13.8%−15.0 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich24.5%vs Graves36.9%+12.4 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
Randuins OmenItemÜblich15.4%vs Graves27.7%+12.2 Pkt.
Bester Zac Build vs Graves
Üblicher Zac Build (Dschungel)
84.6 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Graves
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 37 Zac-Spielen gegen Graves hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zac.
- Zac stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 35 Spielen).
- Graves stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 55 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Zac Runen vs Graves
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Zac Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Zacs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zac Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Zac Matchups
Am schwersten für Zac
Am leichtesten für Zac
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Zac vs Graves FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Zac vs Graves?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zac gewinnt 44.6 % von 65 Spielen (95%-Bereich 33.2–56.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Zac gegen Graves?
Zac gewinnt auf Patch 26.19 44.6 % von 65 Spielen gegen Graves in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 33.2–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 50.4 % zu erwarten.
Kontert Zac Graves?
Nicht eindeutig. Zac gewinnt 44.6 % von 65 Spielen gegen Graves, und der 95%-Bereich (33.2–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Zac oder Graves?
Graves gewinnt meist die Lane: im Schnitt 612 Gold Vorsprung auf Zac nach 15 Minuten (65 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Zac besser als Graves?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Graves gegen Zac am stärksten?
Graves liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Zac gegen Graves bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zac (Dschungel): Jak'Sho, der Proteaner, Liandrys Qual, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Graves: Merkurs Schuhe (üblich 28.9%, hier 13.8%).
Welche Runen sollte Zac gegen Graves nutzen?
Nachbeben mit Entschlossenheit und Präzision – 50.0 % aus 22 Spielen gegen Graves. Die größte Änderung gegen Graves: Lebensquelle (üblich 48.6%, hier 64.6%).