
Zerivs Draven
Zeri vs Draven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Draven gewinnt mit einer 60.6% Winrate (+21.2%) gegen Zeri basierend auf 33 Spielen. Draven holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Zeri Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Zeri vs Draven Matchup.
Zeri Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zeri gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Zeri vs Draven?
Zeri gewinnt 48.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.1 % und 60.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −4.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 68 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- +0.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Zeri vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Zeri gewinnt 48.5 % von 68 Spielen, und der 95%-Bereich (37.1–60.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.7 % für Zeri voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 951 Gold Vorsprung auf Zeri nach 15 Minuten (68 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Zeri-Spieler wählen Legende: Blutdurst gegen Draven deutlich seltener: 49.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 27.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Zeri und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zeri in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Zeri vs Draven Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Zeri vs Draven Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Zeri gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zeri gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Zeri vs Draven Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DravenGold von Zeri nach 15: −951
- Erstes ItemDravenZeri: 12.4 Min. · Draven: 8.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Zeri gegen Draven ändert
Entscheidungen, die Zeri-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Üblich49.0%vs Draven27.9%−21.0 Pkt.
Legende: EiferRuneÜblich50.4%vs Draven70.6%+20.2 Pkt.43.8 % Siegesrate hier
InspirationSekundärer PfadÜblich55.8%vs Draven41.2%−14.6 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
RückzahlungRuneÜblich53.2%vs Draven39.7%−13.5 Pkt.55.6 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich38.1%vs Draven51.5%+13.3 Pkt.45.7 % Siegesrate hier

Dorans Bogen + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich46.5%vs Draven33.8%−12.6 Pkt.34.8 % Siegesrate hier
Üblich77.7%vs Draven66.2%−11.5 Pkt.53.3 % Siegesrate hier
Üblich12.8%vs Draven22.1%+9.3 Pkt.
Bester Zeri Build vs Draven
Üblicher Zeri Build (Unten)
62.3 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Draven
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 49 Zeri-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zeri.
- Zeri stellt meist zuerst Yun Tal-Wildpfeile fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 8.8 Min. (Median aus 43 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Zeri Runen vs Draven
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Zeri Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Zeris Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zeri Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Zeri Matchups
Am schwersten für Zeri
Am leichtesten für Zeri
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Zeri vs Draven FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Zeri vs Draven?
Zeri vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Zeri gewinnt 48.5 % von 68 Spielen, und der 95%-Bereich (37.1–60.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Zeri gegen Draven?
Zeri gewinnt auf Patch 26.19 48.5 % von 68 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 37.1–60.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.7 % zu erwarten.
Kontert Zeri Draven?
Nicht eindeutig. Zeri gewinnt 48.5 % von 68 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (37.1–60.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Zeri oder Draven?
Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 951 Gold Vorsprung auf Zeri nach 15 Minuten (68 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Zeri besser als Draven?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Draven gegen Zeri am stärksten?
Draven liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Zeri gegen Draven bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zeri (Unten): Runaans Wirbelsturm, Lord Dominiks Grüße, Yun Tal-Wildpfeile. Die größte Änderung gegen Draven: Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank (üblich 46.5%, hier 33.8%).
Welche Runen sollte Zeri gegen Draven nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 40.0 % aus 20 Spielen gegen Draven. Die größte Änderung gegen Draven: Legende: Blutdurst (üblich 49.0%, hier 27.9%).
