
Ziggsvs Draven
Ziggs vs Draven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ziggs gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Draven basierend auf 18 Spielen. Ziggs wins the early laning phase while Draven scales better into the late game. Unten findest du den besten Ziggs Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ziggs vs Draven Matchup.
Ziggs Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ziggs gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ziggs vs Draven?
Ziggs gewinnt 57.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 70.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 47 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ziggs gewinnt 57.4 % von 47 Spielen (95%-Bereich 43.3–70.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.3 % für Ziggs voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Ziggs-Spieler wählen Umarmung des Seraphen gegen Draven deutlich seltener: 21.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 6.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ziggs und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ziggs in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ziggs vs Draven Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ziggs vs Draven Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ziggs gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ziggs gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ziggs vs Draven Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DravenGold von Ziggs nach 15: −484
- Erstes ItemAusgeglichenZiggs: 11.0 Min. · Draven: 10.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ziggs gegen Draven ändert
Entscheidungen, die Ziggs-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Üblich21.5%vs Draven6.4%−15.1 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich83.7%vs Draven95.7%+12.0 Pkt.57.8 % Siegesrate hier
DominanzSekundärer PfadÜblich1.0%vs Draven4.3%+3.3 Pkt.
Bester Ziggs Build vs Draven
Üblicher Ziggs Build (Unten)
55.0 % Siegesrate · 211 Spiele
Gegen Draven
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 31 Ziggs-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ziggs.
- Ziggs stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ziggs Runen vs Draven
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Ziggs Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ziggss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ziggs Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ziggs Matchups
Am schwersten für Ziggs
Am leichtesten für Ziggs
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ziggs vs Draven FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ziggs vs Draven?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ziggs gewinnt 57.4 % von 47 Spielen (95%-Bereich 43.3–70.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ziggs gegen Draven?
Ziggs gewinnt auf Patch 26.19 57.4 % von 47 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 43.3–70.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.3 % zu erwarten.
Kontert Ziggs Draven?
Nicht eindeutig. Ziggs gewinnt 57.4 % von 47 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (43.3–70.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ziggs oder Draven?
Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Ziggs besser als Draven?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Draven gegen Ziggs am stärksten?
Draven liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Ziggs gegen Draven bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ziggs (Unten): Ludens Echo, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Draven: Umarmung des Seraphen (üblich 21.5%, hier 6.4%).
Welche Runen sollte Ziggs gegen Draven nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Ziggs (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Draven: Blitz + Teleportation (üblich 83.7%, hier 95.7%).
