Draven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.4%
Bannrate
9.3%

Dravenvs Ziggs

Draven Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele2.199
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Draven vs Ziggs ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ziggs gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Draven basierend auf 18 Spielen. Ziggs wins the early laning phase while Draven scales better into the late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Ziggs Matchup.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven
Draven
42.6%
VS
Ziggs
57.4%
Ziggs

Wer gewinnt Draven vs Ziggs?

Leichter Vorteil für ZiggsGeringe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 42.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.5 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−5.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
47 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen (95%-Bereich 29.5–56.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 47.7 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Draven-Spieler wählen Stiefel der Wendigkeit gegen Ziggs deutlich häufiger: 1.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 6.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Ziggs in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Ziggs Lane-Statistiken

DravenZiggs

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+484
Draven vorn
95%-Bereich +17 bis +951
XP-Differenz
−371
Ziggs vorn
95%-Bereich −667 bis −75
CS-Differenz
+0.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −6.2 bis +6.8
3.53
Kills vor 15 Min.
2.53
3.09
Tode vor 15 Min.
2.81
0.26
Solo-Kills vor 15 Min.
0.28
19.1%
First Blood
2.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
6.4
841
DMG / Min
1.062
14.980
Gold / Spiel
13.535
248
Heilung / Min
57
512
Abgemilderter DMG / Min
274
0.3
CC / Min
0.6

Draven vs Ziggs Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Ziggs nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Draven vs Ziggs95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Ziggs in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Ziggs Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +484
  2. Erstes ItemAusgeglichenDraven: 10.8 Min. · Ziggs: 11.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Draven gegen Ziggs ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

Bester Draven Build vs Ziggs

Üblicher Draven Build (Unten)

63.8 % Siegesrate · 149 Spiele

Gegen Ziggs

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 34 Draven-Spielen gegen Ziggs hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 22 Spielen).
  • Ziggs stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 34 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Ziggs

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferLetztes Gefecht
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.4 % Siegesrate · 803 Spiele

Gegen Ziggs

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Ziggs FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Draven vs Ziggs?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen (95%-Bereich 29.5–56.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Ziggs?

Draven gewinnt auf Patch 26.19 42.6 % von 47 Spielen gegen Ziggs in der Rolle Unten (95%-Bereich 29.5–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 47.7 % zu erwarten.

Kontert Draven Ziggs?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen gegen Ziggs, und der 95%-Bereich (29.5–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Ziggs?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Draven besser als Ziggs?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ziggs gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ziggs über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Ziggs bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Ziggs: Stiefel der Wendigkeit (üblich 1.1%, hier 6.4%).

Welche Runen sollte Draven gegen Ziggs nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.