
Dravenvs Ziggs
Draven vs Ziggs ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ziggs gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Draven basierend auf 18 Spielen. Ziggs wins the early laning phase while Draven scales better into the late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Ziggs Matchup.
Draven Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Draven vs Ziggs?
Draven gewinnt 42.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.5 % und 56.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 47 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen (95%-Bereich 29.5–56.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 47.7 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Draven-Spieler wählen Stiefel der Wendigkeit gegen Ziggs deutlich häufiger: 1.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 6.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Ziggs in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Draven vs Ziggs Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Draven vs Ziggs Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Draven gegen Ziggs nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Ziggs in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Draven vs Ziggs Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +484
- Erstes ItemAusgeglichenDraven: 10.8 Min. · Ziggs: 11.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Draven gegen Ziggs ändert
Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich1.1%vs Ziggs6.4%+5.2 Pkt.
Bester Draven Build vs Ziggs
Üblicher Draven Build (Unten)
63.8 % Siegesrate · 149 Spiele
Gegen Ziggs
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 34 Draven-Spielen gegen Ziggs hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.
- Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Ziggs stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Draven Runen vs Ziggs
Plane deinen Draven-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Draven Matchups
Am schwersten für Draven
Am leichtesten für Draven
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Draven vs Ziggs FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Draven vs Ziggs?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ziggs, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen (95%-Bereich 29.5–56.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Ziggs?
Draven gewinnt auf Patch 26.19 42.6 % von 47 Spielen gegen Ziggs in der Rolle Unten (95%-Bereich 29.5–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 47.7 % zu erwarten.
Kontert Draven Ziggs?
Nicht eindeutig. Draven gewinnt 42.6 % von 47 Spielen gegen Ziggs, und der 95%-Bereich (29.5–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Draven oder Ziggs?
Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 484 Gold Vorsprung auf Ziggs nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Draven besser als Ziggs?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Ziggs gegen Draven am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ziggs über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.
Was sollte Draven gegen Ziggs bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Ziggs: Stiefel der Wendigkeit (üblich 1.1%, hier 6.4%).
Welche Runen sollte Draven gegen Ziggs nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
