Ziggs - League of Legends Champion
Siegesrate
50.5%
Pickrate
1.7%
Bannrate
1.2%

Ziggsvs Seraphine

Ziggs Tier BMage
Patch26.19
Spiele1.507
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Ziggs vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Ziggs basierend auf 22 Spielen. Ziggs wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Ziggs Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ziggs vs Seraphine Matchup.

Ziggs Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ziggs gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ziggs
Ziggs
31.8%
VS
Seraphine
68.2%
Seraphine

Wer gewinnt Ziggs vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Ziggs gewinnt 31.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 16.4 % und 52.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
41.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−9.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
22 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 14 Spiele, Ziggs gewann 35.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ziggs gewinnt 31.8 % von 22 Spielen (95%-Bereich 16.4–52.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 41.0 % für Ziggs voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Ziggs-Spieler wählen Aufziehender Sturm gegen Seraphine deutlich häufiger: 7.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 22.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ziggs und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ziggs in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ziggs vs Seraphine Lane-Statistiken

ZiggsSeraphine

Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.9
CS / Min
1.6
953
DMG / Min
574
12.225
Gold / Spiel
11.293
83
Heilung / Min
272
311
Abgemilderter DMG / Min
394
0.7
CC / Min
1.1

Ziggs vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ziggs gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Ziggs vs Seraphine95%-BereichZiggs üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ziggs gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ziggs vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ziggs gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Ziggs-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    7.6%
    vs Seraphine
    22.7%
    +15.1 Pkt.
  • Leerenstab
    Üblich
    2.0%
    vs Seraphine
    9.1%
    +7.1 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankTräne der Göttin
    Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-Items
    Üblich
    0.4%
    vs Seraphine
    5.0%
    +4.6 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    0.4%
    vs Seraphine
    5.0%
    +4.6 Pkt.
  • Klingenhagel
    KlingenhagelSchlüsselrune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Seraphine
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Seraphine
    4.5%
    +4.5 Pkt.

Bester Ziggs Build vs Seraphine

Üblicher Ziggs Build (Unterstützer)

34.8 % Siegesrate · 46 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 14 Ziggs-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ziggs.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ziggs Runen vs Seraphine

Übliche Ziggs Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

47.7 % Siegesrate · 86 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Ziggs Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ziggss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ziggs Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ziggs Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ziggs vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Ziggs vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ziggs gewinnt 31.8 % von 22 Spielen (95%-Bereich 16.4–52.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ziggs gegen Seraphine?

Ziggs gewinnt auf Patch 26.19 31.8 % von 22 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 16.4–52.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 41.0 % zu erwarten.

Kontert Ziggs Seraphine?

Nicht eindeutig. Ziggs gewinnt 31.8 % von 22 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (16.4–52.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ziggs oder Seraphine?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Ziggs besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Ziggs am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Seraphine über die Fehlermarge hinaus vor Ziggs liegt.

Was sollte Ziggs gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ziggs (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Seraphine: Leerenstab (üblich 2.0%, hier 9.1%).

Welche Runen sollte Ziggs gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Ziggs (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Aufziehender Sturm (üblich 7.6%, hier 22.7%).