Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Ziggs

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Ziggs ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Ziggs basierend auf 22 Spielen. Ziggs wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Ziggs Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
68.2%
VS
Ziggs
31.8%
Ziggs

Wer gewinnt Seraphine vs Ziggs?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 68.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 83.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
59.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+9.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
22 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 14 Spiele, Seraphine gewann 64.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 68.2 % von 22 Spielen (95%-Bereich 47.3–83.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 59.0 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Ziggs deutlich seltener: 69.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 45.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Ziggs in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Ziggs Lane-Statistiken

SeraphineZiggs

Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
2.9
574
DMG / Min
953
11.293
Gold / Spiel
12.225
272
Heilung / Min
83
394
Abgemilderter DMG / Min
311
1.1
CC / Min
0.7

Seraphine vs Ziggs Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Ziggs nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Seraphine vs Ziggs95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Ziggs in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Ziggs Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Ziggs ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    69.5%
    vs Ziggs
    45.5%
    −24.0 Pkt.
  • Ludens Echo
    Üblich
    14.5%
    vs Ziggs
    31.8%
    +17.3 Pkt.
  • Überlegenheit
    Üblich
    94.1%
    vs Ziggs
    77.3%
    −16.8 Pkt.
  • Fähigkeitstempo (Offensive)
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    89.3%
    vs Ziggs
    72.7%
    −16.6 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    9.4%
    vs Ziggs
    22.7%
    +13.3 Pkt.
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    6.2%
    vs Ziggs
    18.2%
    +12.0 Pkt.
  • Manafluss
    Üblich
    93.8%
    vs Ziggs
    81.8%
    −11.9 Pkt.
  • Abriss
    AbrissRune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ziggs
    9.1%
    +9.1 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Ziggs

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Ziggs

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 12 Seraphine-Spielen gegen Ziggs hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Ziggs

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Ziggs

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Ziggs FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Ziggs?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 68.2 % von 22 Spielen (95%-Bereich 47.3–83.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Ziggs?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 68.2 % von 22 Spielen gegen Ziggs in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.3–83.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 59.0 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Ziggs?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 68.2 % von 22 Spielen gegen Ziggs, und der 95%-Bereich (47.3–83.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Ziggs?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Seraphine besser als Ziggs?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ziggs gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ziggs über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Ziggs bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Ziggs: Ludens Echo (üblich 14.5%, hier 31.8%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Ziggs nutzen?

Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Seraphine (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Ziggs: Blitz + Heilen (üblich 69.5%, hier 45.5%).