Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
4.1%

Zoe vs Blitzcrank

Zoe Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
3.767
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Zoe vs Blitzcrank (Unterstützer): Zoe gewinnt 44.4% von 63 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +547). Build & Runen für Patch 26.22.

Zoe – Champion-Symbol aus League of LegendsZoe44.4%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 63 Spiele · Patch 26.21–26.22
55.6%BlitzcrankBlitzcrank – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 44.4 % von 63 Spielen (95%-Bereich 32.8–56.7 %).

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zoe – Champion-Symbol aus League of Legends
Zoe
44.4%
VS
Blitzcrank
55.6%
Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Zoe vs Blitzcrank?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Zoe gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.8 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
44.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
63 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 28. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (63 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (42 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 44.4 % von 63 Spielen (95%-Bereich 32.8–56.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 44.3 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Zoe gewinnt meist die Lane: im Schnitt 547 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Zoe-Spieler wählen Elektrisieren gegen Blitzcrank deutlich häufiger: 46.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 66.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Blitzcrank Lane-Statistiken

ZoeBlitzcrank

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+547
Zoe vorn
95%-Bereich +292 bis +802
XP-Differenz
+166
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −106 bis +438
CS-Differenz
+5.8
Zoe vorn
95%-Bereich +3.5 bis +8.1
2.20
Kills vor 15 Min.
1.02
3.56
Tode vor 15 Min.
3.29
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
11.9%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.5
CS / Min
0.9
661
DMG / Min
310
9.063
Gold / Spiel
8.187
79
Heilung / Min
141
260
Abgemilderter DMG / Min
807
1.7
CC / Min
1.4

Zoe vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Zoe vs Blitzcrank95%-BereichZoe üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Blitzcrank Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)ZoeGold von Zoe nach 15: +547
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Blitzcrank ändert

Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Elektrisieren – Rune aus League of Legends
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    46.4%
    vs Blitzcrank
    66.7%
    +20.2 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • Horizontfokus – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    43.2%
    vs Blitzcrank
    26.2%
    −17.0 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    57.3%
    vs Blitzcrank
    73.8%
    +16.5 Pkt.35.5 % Siegesrate hier
  • Flinkheit – Rune aus League of Legends
    Üblich
    16.4%
    vs Blitzcrank
    unter 2 %
    −16.4 Pkt.
  • Perfider Trick – Rune aus League of Legends
    Üblich
    16.2%
    vs Blitzcrank
    28.6%
    +12.4 Pkt.

Bester Zoe Build vs Blitzcrank

Üblicher Zoe Build (Unterstützer)

72.7 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Blitzcrank

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 10 Zoe-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Blitzcrank

Übliche Zoe Runen (Unterstützer)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsTiefes Auge – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

53.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Blitzcrank

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Zoe vs Blitzcrank?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 44.4 % von 63 Spielen (95%-Bereich 32.8–56.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Blitzcrank?

Zoe gewinnt auf Patch 26.21–26.22 44.4 % von 63 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.8–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 44.3 % zu erwarten.

Kontert Zoe Blitzcrank?

Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 44.4 % von 63 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (32.8–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Blitzcrank?

Zoe gewinnt meist die Lane: im Schnitt 547 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Zoe besser als Blitzcrank?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Blitzcrank gegen Zoe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Zoe liegt.

Was sollte Zoe gegen Blitzcrank bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Unterstützer): Horizontfokus, Imperiale Verfügung, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Horizontfokus (üblich 43.2%, hier 26.2%).

Welche Runen sollte Zoe gegen Blitzcrank nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Elektrisieren (üblich 46.4%, hier 66.7%).