
- Siegesrate
- 49.8%
- Pickrate
- 3.6%
Leben absorbieren vs Triumph vs Geistesgegenwart
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 16.523
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Runenbaum
- Präzision · Reihe 1
- Siegesrate
- 49.8%−0.2 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 3.6%
- Bester Champion
- Yone · 51.6%
- Am meisten gespielt von
- Yone
- Haupt-Lane
- Mid · 46%
Leben absorbieren vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Leben absorbieren gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 3.2 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 47 Champion-Lane-Paare. Leben absorbieren und Triumph liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leben absorbieren vs. Triumph auf denselben Champions
| Champion | Leben absorbieren | Triumph | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.7% 7.007 | 52.9% 3.117 | −3.2 | |
| 46.0% 2.352 | 51.5% 4.104 | −5.4 | |
| 51.6% 7.388 | 53.0% 1.182 | −1.4 | |
| 48.6% 5.328 | 52.6% 1.028 | −4.0 | |
| 48.5% 1.862 | 51.0% 884 | −2.5 | |
| 48.9% 1.277 | 50.2% 1.016 | −1.3 | |
| 48.8% 1.666 | 56.9% 726 | −8.1 | |
| 49.7% 376 | 52.6% 4.597 | −2.8 | |
| 51.8% 2.083 | 47.7% 220 | +4.0 | |
| 46.4% 207 | 48.8% 2.794 | −2.4 | |
| 48.1% 156 | 48.3% 1.237 | −0.3 | |
| 46.1% 115 | 50.2% 1.177 | −4.1 |
Nach Lane
| Lane | Leben absorbieren | Triumph |
|---|---|---|
| Top | 48.9% 5.700 | 50.3% 45.106 |
| Jungle | 47.5% 259 | 50.6% 61.875 |
| Mid | 51.1% 7.669 | 50.4% 13.146 |
| ADC | 48.6% 2.756 | 50.9% 28.817 |
| Support | 39.6% 134 | 48.7% 9.218 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leben absorbieren | Triumph |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 874 | 785 |
| Heilung | 275 | 364 |
| Abgewehrter Schaden | 919 | 1.003 |
| Schaden an Zielen | 451 | 621 |
| Kills | 0,237 | 0,249 |
| Tode | 0,242 | 0,222 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Geistesgegenwart 2.6 Punkte vor Leben absorbieren (31 gemeinsame Champion-Lanes). Leben absorbieren und Geistesgegenwart liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leben absorbieren vs. Geistesgegenwart auf denselben Champions
| Champion | Leben absorbieren | Geistesgegenwart | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 46.0% 2.352 | 50.7% 304 | −4.6 | |
| 49.7% 376 | 50.1% 423 | −0.4 | |
| 48.9% 1.277 | 52.2% 224 | −3.4 | |
| 51.8% 2.083 | 52.8% 199 | −1.0 | |
| 46.1% 115 | 49.4% 13.599 | −3.3 | |
| 39.8% 113 | 51.4% 623 | −11.5 | |
| 41.2% 97 | 50.2% 5.983 | −8.9 | |
| 46.5% 301 | 43.1% 116 | +3.4 | |
| 39.4% 99 | 51.1% 350 | −11.7 | |
| 50.0% 76 | 50.2% 12.758 | −0.2 | |
| 43.2% 74 | 49.4% 7.973 | −6.1 | |
| 51.6% 64 | 49.1% 9.276 | +2.4 |
Nach Lane
| Lane | Leben absorbieren | Geistesgegenwart |
|---|---|---|
| Top | 48.9% 5.700 | 49.6% 9.752 |
| Jungle | 47.5% 259 | 43.0% 1.292 |
| Mid | 51.1% 7.669 | 48.8% 13.585 |
| ADC | 48.6% 2.756 | 49.6% 45.000 |
| Support | 39.6% 134 | 47.0% 7.453 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leben absorbieren | Geistesgegenwart |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 874 | 852 |
| Heilung | 275 | 197 |
| Abgewehrter Schaden | 919 | 521 |
| Schaden an Zielen | 451 | 402 |
| Kills | 0,237 | 0,242 |
| Tode | 0,242 | 0,224 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Leben absorbieren und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Leben absorbieren auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.8% | 3.6% | — | — | |
| 50.4% | 34.8% | +3.2 | 47 | |
| 49.1% | 17.0% | +2.6 | 31 |
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Leben absorbieren vs. andere Runen – Patch 26.19
Leben absorbieren vs. Triumph: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 3.2 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 47 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leben absorbieren 49.8%, Triumph 50.4%. Leben absorbieren und Triumph liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leben absorbieren vs. Geistesgegenwart: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Geistesgegenwart um 2.6 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 31 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leben absorbieren 49.8%, Geistesgegenwart 49.1%. Leben absorbieren und Geistesgegenwart liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.