
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 34.8%
Triumph vs Geistesgegenwart
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 158.250
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
- Runenbaum
- Präzision · Reihe 1
- Siegesrate
- 50.4%+0.5 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 34.8%
- Bester Champion
- Kog'Maw · 55.8%
- Am meisten gespielt von
- Tristana
- Haupt-Lane
- Jungle · 39%
Triumph vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Triumph gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.3 Punkte häufiger als Geistesgegenwart – über 123 Champion-Lane-Paare. Triumph und Geistesgegenwart liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Triumph vs. Geistesgegenwart auf denselben Champions
| Champion | Triumph | Geistesgegenwart | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.7% 2.451 | 49.1% 9.276 | +2.5 | |
| 51.1% 1.733 | 49.4% 7.973 | +1.7 | |
| 50.2% 1.177 | 49.4% 13.599 | +0.8 | |
| 49.8% 3.998 | 53.0% 1.106 | −3.2 | |
| 51.2% 869 | 50.2% 12.758 | +1.0 | |
| 50.3% 1.449 | 51.6% 1.830 | −1.3 | |
| 53.3% 803 | 52.5% 15.597 | +0.8 | |
| 49.3% 781 | 50.2% 5.983 | −0.9 | |
| 49.6% 3.255 | 47.8% 822 | +1.8 | |
| 55.7% 820 | 46.9% 3.249 | +8.9 | |
| 50.9% 5.489 | 50.8% 500 | +0.1 | |
| 47.9% 443 | 45.9% 4.187 | +2.0 |
Nach Lane
| Lane | Triumph | Geistesgegenwart |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 45.106 | 49.6% 9.752 |
| Jungle | 50.6% 61.875 | 43.0% 1.292 |
| Mid | 50.4% 13.146 | 48.8% 13.585 |
| ADC | 50.9% 28.817 | 49.6% 45.000 |
| Support | 48.7% 9.218 | 47.0% 7.453 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Triumph | Geistesgegenwart |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 785 | 852 |
| Heilung | 364 | 197 |
| Abgewehrter Schaden | 1.003 | 521 |
| Schaden an Zielen | 621 | 402 |
| Kills | 0,249 | 0,242 |
| Tode | 0,222 | 0,224 |
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 3.2 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 47 Champion-Lane-Paare. Triumph und Leben absorbieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Triumph vs. Leben absorbieren auf denselben Champions
| Champion | Triumph | Leben absorbieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.9% 3.117 | 49.7% 7.007 | +3.2 | |
| 51.5% 4.104 | 46.0% 2.352 | +5.4 | |
| 53.0% 1.182 | 51.6% 7.388 | +1.4 | |
| 52.6% 1.028 | 48.6% 5.328 | +4.0 | |
| 51.0% 884 | 48.5% 1.862 | +2.5 | |
| 50.2% 1.016 | 48.9% 1.277 | +1.3 | |
| 56.9% 726 | 48.8% 1.666 | +8.1 | |
| 52.6% 4.597 | 49.7% 376 | +2.8 | |
| 47.7% 220 | 51.8% 2.083 | −4.0 | |
| 48.8% 2.794 | 46.4% 207 | +2.4 | |
| 48.3% 1.237 | 48.1% 156 | +0.3 | |
| 50.2% 1.177 | 46.1% 115 | +4.1 |
Nach Lane
| Lane | Triumph | Leben absorbieren |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 45.106 | 48.9% 5.700 |
| Jungle | 50.6% 61.875 | 47.5% 259 |
| Mid | 50.4% 13.146 | 51.1% 7.669 |
| ADC | 50.9% 28.817 | 48.6% 2.756 |
| Support | 48.7% 9.218 | 39.6% 134 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Triumph | Leben absorbieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 785 | 874 |
| Heilung | 364 | 275 |
| Abgewehrter Schaden | 1.003 | 919 |
| Schaden an Zielen | 621 | 451 |
| Kills | 0,249 | 0,237 |
| Tode | 0,222 | 0,242 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Triumph und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Triumph auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 34.8% | — | — | |
| 49.1% | 17.0% | −1.3 | 123 | |
| 49.8% | 3.6% | −3.2 | 47 |
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Triumph vs. andere Runen – Patch 26.19
Triumph vs. Geistesgegenwart: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.3 Punkte häufiger als Geistesgegenwart – über 123 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Triumph 50.4%, Geistesgegenwart 49.1%. Triumph und Geistesgegenwart liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Triumph vs. Leben absorbieren: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 3.2 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 47 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Triumph 50.4%, Leben absorbieren 49.8%. Triumph und Leben absorbieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.