
- Siegesrate
- 49.2%
- Pickrate
- 10.8%
Elektrisieren Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.21
- Spiele mit Rune
- 108.269
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden
„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
- Runenbaum
- Dominanz · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 20s
- Siegesrate
- 49.2%−0.1 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 10.8%
- Bester Champion
- Fiddlesticks · 53.1%
- Am meisten gespielt von
- Akali
So funktioniert Elektrisieren
Dominanz · SchlüsselsteinElektrisieren verursacht 70–240 zusätzlichen adaptiven Schaden (+10% zusätzlicher AD, +5% AP), wenn du einen Champion innerhalb von 3 s mit 3 separaten Angriffen oder Fähigkeiten triffst; 20 s Abklingzeit.
- Die drei Treffer müssen separate Instanzen sein: Eine Fähigkeit, die mehrfach trifft, zählt einmal, während ein normaler Angriff und zwei verschiedene Fähigkeiten den Effekt auslösen.
- Durch die 20 s Abklingzeit löst sie etwa einmal pro Scharmützel aus und belohnt kurze All-in-Trades statt langer Kämpfe.
- Am besten auf Burst-Magiern und Assassinen mit schnellen Kombos, etwa einer Fähigkeit in einen Angriffs-Reset, die alle drei Treffer landen, bevor das Ziel entkommt.
Andere Schlüsselsteine in Dominanz:
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Werte von Elektrisieren nach Stufe
Patch 26.21Grundwerte von Elektrisieren auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.
| Wert | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 9 | Stufe 13 | Stufe 18 | Skalierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaptiver Schaden | 70 | 110 | 150 | 190 | 240 | +10% zusätzlicher AD, +5% AP |
| Abklingzeit | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.
Elektrisieren-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Elektrisieren bringt.
Dein Champion
| Adaptiver Schaden | 150 |
| Abklingzeit | 20s |
Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.
Ist Elektrisieren in Patch 26.21 gut?
Patch 26.21Elektrisieren ist in diesem Patch situativ: 49.2% Siegesrate in 108.269 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.1 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.3%).
- Tier
- D
- Siegesrate
- 49.2%vs. Reihe −0.1
- Pickrate
- 10.8%
- Spiele mit Rune
- 108.269Große Stichprobe
Beste Lanes für Elektrisieren
Alle RängeElektrisieren wird meist auf Mid gespielt (69% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf Top mit 50.0%.
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Mid | 49.6% | 37.1% | 69% | 74.236 |
| Jungle | 47.8% | 6.2% | 12% | 12.446 |
| Support | 48.3% | 5.7% | 11% | 11.444 |
| Top | 50.0% | 3.9% | 7% | 7.723 |
| ADC | 44.6% | 1.2% | 2% | 2.370 |
Beste Champions für Elektrisieren
Alle RängeFiddlesticks führt mit 53.1% Siegesrate mit Elektrisieren; 72 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
FiddlesticksJungle53.1% 1.345 SpieleS
ZyraJungle54.7% 316 SpieleS
AuroraTop55.0% 271 SpieleS
EvelynnJungle52.1% 2.242 SpieleS
ZyraSupport52.6% 806 SpieleS
KatarinaMid51.9% 2.565 SpieleS
Alle 162 Champion- und Lane-Kombinationen für Elektrisieren ansehen →
Siegesrate von Elektrisieren nach Spieldauer
Elektrisieren ist früh am stärksten: 50.7% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 48.7% nach 35.
Runen, die mit Elektrisieren kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Elektrisieren taucht Grässliche Mementos am häufigsten auf (78% der Seiten).
Wer Elektrisieren spielt
Assassine-Champions stellen 46% der Spiele mit Elektrisieren.
- Assassine · 46%
- Magier · 38%
- Kämpfer · 8%
- Unterstützer · 4%
- Tank · 2%
- Schütze · 2%
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Elektrisieren FAQ – Patch 26.21
Was macht Elektrisieren in League of Legends?
Elektrisieren verursacht 70–240 zusätzlichen adaptiven Schaden (+10% zusätzlicher AD, +5% AP), wenn du einen Champion innerhalb von 3 s mit 3 separaten Angriffen oder Fähigkeiten triffst; 20 s Abklingzeit. Sie gehört zum Pfad Dominanz (Schlüsselstein).
Welche Werte und welche Abklingzeit hat Elektrisieren?
Elektrisieren: 70–240 adaptiver schaden. Abklingzeit: 20s.
Ist Elektrisieren in Patch 26.21 gut?
Sie ist situativ: 49.18% Siegesrate in 108.269 Spielen in Patch 26.21, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier D. Das sind 0.1 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.3%.
Welche Champions sollten Elektrisieren nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Fiddlesticks (Jungle), Zyra (Jungle), Aurora (Top). Fiddlesticks führt mit 53.1% in 1.345 Spielen. Am meisten damit gespielt: Akali (Mid), Ahri (Mid), Fizz (Mid). Assassine-Champions machen 46% ihrer Spiele aus.
Elektrisieren vs. Eroberer: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 0.5 Punkte häufiger als Elektrisieren (über 48 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Elektrisieren 49.2%, Eroberer 49.6%.
Ist Elektrisieren früh oder spät besser?
Früh: Elektrisieren gewinnt 50.7% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 48.7% der Spiele über 35.