
- Siegesrate
- 49.1%
- Pickrate
- 9.6%
Elektrisieren vs Eroberer vs Arkaner Komet
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 43.772
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden
„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
- Runenbaum
- Dominanz · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 20s
- Siegesrate
- 49.1%−0.1 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 9.6%
- Bester Champion
- Fizz · 53.5%
- Am meisten gespielt von
- Ahri
Elektrisieren vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Elektrisieren gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Eroberer auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Eroberer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2.809 | 50.3% 2.762 | −2.0 | |
| 49.1% 2.929 | 49.4% 1.676 | −0.3 | |
| 47.5% 1.943 | 49.6% 1.778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5.669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2.303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5.078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1.718 | +0.4 | |
| 45.4% 2.806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1.462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5.110 | −5.7 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Eroberer |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.5% 5.893 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 49.3% 4.758 |
| Support | 48.1% 5.271 | 47.2% 1.700 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Eroberer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 790 |
| Heilung | 205 | 390 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 1.098 |
| Schaden an Zielen | 345 | 607 |
| Kills | 0,262 | 0,238 |
| Tode | 0,221 | 0,218 |
Auf denselben Champions gewinnt Arkaner Komet um 0.6 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 40 Champion-Lane-Paare. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Arkaner Komet auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Arkaner Komet | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1.877 | 51.2% 1.276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1.876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2.741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2.240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1.579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1.228 | −0.7 | |
| 47.7% 1.218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3.947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2.219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4.261 | −5.3 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 49.5% 4.074 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 49.5% 833 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 50.1% 3.706 |
| Support | 48.1% 5.271 | 50.1% 17.242 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 775 |
| Heilung | 205 | 120 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 476 |
| Schaden an Zielen | 345 | 245 |
| Kills | 0,262 | 0,172 |
| Tode | 0,221 | 0,209 |
Auf denselben Champions liegen Elektrisieren und Dunkle Seelenernte nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Elektrisieren und Dunkle Seelenernte liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Elektrisieren vs. Dunkle Seelenernte auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Dunkle Seelenernte | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1.345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3.415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6.061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1.810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2.929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1.082 | −2.3 | |
| 49.5% 2.177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1.011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2.038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 50.0% 650 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 48.2% 2.596 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 48.0% 2.710 |
| Support | 48.1% 5.271 | 49.6% 3.713 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 796 |
| Heilung | 205 | 269 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 550 |
| Schaden an Zielen | 345 | 576 |
| Kills | 0,262 | 0,250 |
| Tode | 0,221 | 0,224 |
Auf denselben Champions gewinnt Benefee-Beschwörung um 1.4 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Benefee-Beschwörung auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Benefee-Beschwörung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7.378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6.317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1.810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1.943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1.223 | +8.6 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 48.0% 829 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 45.9% 416 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.0% 2.492 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 51.9% 260 |
| Support | 48.1% 5.271 | 51.9% 21.516 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 380 |
| Heilung | 205 | 380 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 375 |
| Schaden an Zielen | 345 | 134 |
| Kills | 0,262 | 0,072 |
| Tode | 0,221 | 0,187 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Erstschlag 2.8 Punkte vor Elektrisieren (30 gemeinsame Champion-Lanes). Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Erstschlag auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Erstschlag | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2.806 | 50.1% 4.097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2.771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1.385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2.057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1.056 | −5.9 | |
| 50.3% 1.345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1.175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Erstschlag |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 47.7% 974 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 49.4% 3.809 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 51.2% 5.801 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 50.2% 5.754 |
| Support | 48.1% 5.271 | 49.6% 708 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Erstschlag |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 886 |
| Heilung | 205 | 190 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 484 |
| Schaden an Zielen | 345 | 489 |
| Kills | 0,262 | 0,263 |
| Tode | 0,221 | 0,215 |
Auf denselben Champions gewinnt Fokussierter Angriff um 1.5 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Fokussierter Angriff ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions
| Champion | Elektrisieren | Fokussierter Angriff | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4.215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2.756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1.536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6.061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4.997 | +14.6 |
Nach Lane
| Lane | Elektrisieren | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3.143 | 52.0% 8.936 |
| Jungle | 46.5% 5.303 | 50.9% 9.683 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 48.0% 2.913 |
| ADC | 49.0% 1.013 | 48.9% 12.398 |
| Support | 48.1% 5.271 | 46.5% 1.673 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Elektrisieren | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 825 | 834 |
| Heilung | 205 | 311 |
| Abgewehrter Schaden | 553 | 796 |
| Schaden an Zielen | 345 | 578 |
| Kills | 0,262 | 0,258 |
| Tode | 0,221 | 0,229 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Elektrisieren und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Elektrisieren auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 9.6% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | +2.0 | 55 | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 40 | |
| 48.8% | 4.5% | +0.3 | 56 | |
| 51.4% | 5.6% | +1.4 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.8 | 30 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.5 | 22 |
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Elektrisieren vs. andere Runen – Patch 26.19
Elektrisieren vs. Eroberer: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Eroberer 49.7%. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Arkaner Komet: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Arkaner Komet um 0.6 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 40 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Elektrisieren vs. Dunkle Seelenernte: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Elektrisieren und Dunkle Seelenernte nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Dunkle Seelenernte 48.8%. Elektrisieren und Dunkle Seelenernte liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Elektrisieren vs. Benefee-Beschwörung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Benefee-Beschwörung um 1.4 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Benefee-Beschwörung 51.4%. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.