Symbol der Rune Elektrisieren – League of Legends
Siegesrate
49.1%
Pickrate
9.6%

Elektrisieren vs Eroberer vs Arkaner Komet

Elektrisieren Tier DDominanzSchlüsselstein
Patch
26.19
Spiele mit Rune
43.772
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Runenbaum
Dominanz · Schlüsselstein
Abklingzeit
20s
Siegesrate
49.1%−0.1 vs. Reihenschnitt
Pickrate
9.6%
Bester Champion
Fizz · 53.5%
Am meisten gespielt von
Ahri

Elektrisieren vs. Alternativen

Patch 26.19 · Alle Ränge

Auf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Elektrisieren gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.

Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Eroberer auf denselben Champions

ChampionElektrisierenErobererΔ SR
Sylas · Mid48.3% 2.80950.3% 2.762−2.0
Katarina · Mid49.1% 2.92949.4% 1.676−0.3
Swain · Support47.5% 1.94349.6% 1.778−2.2
Lee Sin · Jungle43.1% 71448.3% 5.669−5.2
Diana · Jungle45.9% 67751.2% 2.303−5.3
Rengar · Jungle42.9% 73746.4% 885−3.6
Akali · Mid48.1% 5.07844.9% 394+3.2
Naafiri · Jungle47.3% 45247.0% 1.718+0.4
Zed · Mid45.4% 2.80650.7% 410−5.3
Akali · Top47.3% 1.46247.1% 397+0.2
Ambessa · Top53.4% 39749.6% 855+3.8
Wukong · Jungle47.2% 28252.9% 5.110−5.7

Nach Lane

LaneElektrisierenEroberer
Top48.3% 3.14349.6% 26.544
Jungle46.5% 5.30350.2% 26.315
Mid49.8% 29.02549.5% 5.893
ADC49.0% 1.01349.3% 4.758
Support48.1% 5.27147.2% 1.700

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenEroberer
Schaden an Champions825790
Heilung205390
Abgewehrter Schaden5531.098
Schaden an Zielen345607
Kills0,2620,238
Tode0,2210,218
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Arkaner Komet49.9%8.5% PR · 38.543 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Arkaner Komet um 0.6 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 40 Champion-Lane-Paare. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Arkaner Komet auf denselben Champions

ChampionElektrisierenArkaner KometΔ SR
Lissandra · Mid49.5% 1.87751.2% 1.276−1.6
Syndra · Mid49.6% 97749.1% 1.876+0.5
Veigar · Mid50.3% 83349.5% 2.741+0.8
Zyra · Support50.9% 82752.1% 2.240−1.2
Twisted Fate · Mid47.6% 39550.7% 1.579−3.1
Neeko · Support48.2% 41948.9% 1.228−0.7
Anivia · Mid47.7% 1.21852.6% 270−4.9
Seraphine · Support51.4% 21652.6% 3.947−1.2
Veigar · ADC46.0% 23952.3% 880−6.2
Veigar · Support46.1% 17845.8% 649+0.3
Aurora · Mid50.0% 2.21952.2% 134−2.3
Lux · Mid48.3% 11853.6% 4.261−5.3

Nach Lane

LaneElektrisierenArkaner Komet
Top48.3% 3.14349.5% 4.074
Jungle46.5% 5.30349.5% 833
Mid49.8% 29.02549.9% 12.661
ADC49.0% 1.01350.1% 3.706
Support48.1% 5.27150.1% 17.242

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenArkaner Komet
Schaden an Champions825775
Heilung205120
Abgewehrter Schaden553476
Schaden an Zielen345245
Kills0,2620,172
Tode0,2210,209
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Dunkle Seelenernte48.8%4.5% PR · 20.482 Spiele

Auf denselben Champions liegen Elektrisieren und Dunkle Seelenernte nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Elektrisieren und Dunkle Seelenernte liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Elektrisieren vs. Dunkle Seelenernte auf denselben Champions

ChampionElektrisierenDunkle SeelenernteΔ SR
Fiddlesticks · Jungle50.3% 1.34549.5% 699+0.8
Vex · Mid51.7% 3.41551.8% 448±0.0
Fizz · Mid53.5% 6.06140.5% 343+13.0
Zoe · Mid48.7% 1.81047.6% 382+1.0
Katarina · Mid49.1% 2.92949.6% 353−0.5
Elise · Jungle46.9% 39949.2% 1.082−2.3
Evelynn · Jungle49.5% 2.17745.4% 269+4.1
Nunu & Willump · Jungle55.9% 21347.8% 1.011+8.1
Lee Sin · Jungle43.1% 71448.3% 232−5.1
Kha'Zix · Jungle43.6% 14946.9% 2.038−3.3
Veigar · Mid50.3% 83349.7% 165+0.6
Locke · Jungle36.8% 19347.8% 368−11.0

Nach Lane

LaneElektrisierenDunkle Seelenernte
Top48.3% 3.14350.0% 650
Jungle46.5% 5.30348.7% 10.806
Mid49.8% 29.02548.2% 2.596
ADC49.0% 1.01348.0% 2.710
Support48.1% 5.27149.6% 3.713

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenDunkle Seelenernte
Schaden an Champions825796
Heilung205269
Abgewehrter Schaden553550
Schaden an Zielen345576
Kills0,2620,250
Tode0,2210,224
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Benefee-Beschwörung51.4%5.6% PR · 25.528 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Benefee-Beschwörung um 1.4 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Benefee-Beschwörung auf denselben Champions

ChampionElektrisierenBenefee-BeschwörungΔ SR
Nami · Support47.6% 33652.8% 7.378−5.1
Seraphine · Support51.4% 21651.5% 6.317−0.1
Veigar · Mid50.3% 83355.5% 220−5.2
Kennen · Top49.6% 92750.5% 184−0.9
Zoe · Mid48.7% 1.81050.9% 165−2.2
Syndra · Mid49.6% 97748.0% 125+1.6
Zoe · Support41.4% 25653.4% 88−12.0
Taliyah · Mid47.9% 19441.8% 79+6.2
Swain · Support47.5% 1.94352.7% 55−5.3
Lux · Support42.5% 8751.4% 109−8.8
Veigar · ADC46.0% 23950.9% 55−4.9
Orianna · Mid54.8% 4246.2% 1.223+8.6

Nach Lane

LaneElektrisierenBenefee-Beschwörung
Top48.3% 3.14348.0% 829
Jungle46.5% 5.30345.9% 416
Mid49.8% 29.02549.0% 2.492
ADC49.0% 1.01351.9% 260
Support48.1% 5.27151.9% 21.516

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenBenefee-Beschwörung
Schaden an Champions825380
Heilung205380
Abgewehrter Schaden553375
Schaden an Zielen345134
Kills0,2620,072
Tode0,2210,187
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Erstschlag50.2%3.8% PR · 17.052 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Erstschlag 2.8 Punkte vor Elektrisieren (30 gemeinsame Champion-Lanes). Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Erstschlag auf denselben Champions

ChampionElektrisierenErstschlagΔ SR
Zed · Mid45.4% 2.80650.1% 4.097−4.7
Veigar · Mid50.3% 83352.4% 2.771−2.1
Syndra · Mid49.6% 97751.1% 1.385−1.5
Kassadin · Mid50.8% 92650.0% 870+0.8
Qiyana · Jungle40.3% 44446.4% 2.057−6.1
Zed · Jungle42.7% 44548.6% 1.056−5.9
Fiddlesticks · Jungle50.3% 1.34551.9% 387−1.7
Talon · Jungle43.4% 50248.2% 475−4.8
Veigar · ADC46.0% 23949.6% 1.175−3.6
Lucian · ADC40.3% 43740.8% 353−0.5
Quinn · Jungle50.6% 94654.0% 224−3.4
Kennen · Top49.6% 92743.9% 171+5.8

Nach Lane

LaneElektrisierenErstschlag
Top48.3% 3.14347.7% 974
Jungle46.5% 5.30349.4% 3.809
Mid49.8% 29.02551.2% 5.801
ADC49.0% 1.01350.2% 5.754
Support48.1% 5.27149.6% 708

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenErstschlag
Schaden an Champions825886
Heilung205190
Abgewehrter Schaden553484
Schaden an Zielen345489
Kills0,2620,263
Tode0,2210,215
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele
Fokussierter Angriff50.0%7.8% PR · 35.623 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Fokussierter Angriff um 1.5 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Fokussierter Angriff ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions

ChampionElektrisierenFokussierter AngriffΔ SR
Lucian · ADC40.3% 43746.6% 4.215−6.3
Pantheon · Support52.1% 28648.7% 2.756+3.4
Akshan · Mid44.8% 23947.6% 1.536−2.8
Pantheon · Mid50.5% 37453.8% 392−3.3
Quinn · Top47.7% 66352.7% 222−5.0
Quinn · Jungle50.6% 94649.7% 189+0.9
Fizz · Jungle45.7% 17350.9% 434−5.3
Malphite · Jungle49.2% 18953.4% 356−4.2
Pantheon · Top53.5% 10150.1% 751+3.4
Fizz · Mid53.5% 6.06145.3% 64+8.2
Fizz · Top42.1% 12641.0% 100+1.1
Teemo · Top67.3% 5552.7% 4.997+14.6

Nach Lane

LaneElektrisierenFokussierter Angriff
Top48.3% 3.14352.0% 8.936
Jungle46.5% 5.30350.9% 9.683
Mid49.8% 29.02548.0% 2.913
ADC49.0% 1.01348.9% 12.398
Support48.1% 5.27146.5% 1.673

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertElektrisierenFokussierter Angriff
Schaden an Champions825834
Heilung205311
Abgewehrter Schaden553796
Schaden an Zielen345578
Kills0,2620,258
Tode0,2210,229

Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.

Elektrisieren und ihre Alternativen

Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Elektrisieren auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.

RuneSiegesratePickratevs. diese Rune (gleiche Champions)Gemeinsame Champions
Elektrisieren Diese Rune49.1%9.6%——
Eroberer · anderer Pfad49.7%14.4%+2.055
Arkaner Komet · anderer Pfad49.9%8.5%+0.640
Dunkle Seelenernte48.8%4.5%+0.356
Benefee-Beschwörung · anderer Pfad51.4%5.6%+1.422
Erstschlag · anderer Pfad50.2%3.8%+2.830
Fokussierter Angriff · anderer Pfad50.0%7.8%+1.522
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Elektrisieren vs. andere Runen – Patch 26.19

Elektrisieren vs. Eroberer: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Eroberer 49.7%. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Arkaner Komet: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Arkaner Komet um 0.6 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 40 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Elektrisieren vs. Dunkle Seelenernte: Was ist besser?

Auf denselben Champions liegen Elektrisieren und Dunkle Seelenernte nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Dunkle Seelenernte 48.8%. Elektrisieren und Dunkle Seelenernte liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Elektrisieren vs. Benefee-Beschwörung: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Benefee-Beschwörung um 1.4 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 22 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Elektrisieren 49.1%, Benefee-Beschwörung 51.4%. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.