
- Siegesrate
- 50.5%
- Pickrate
- 15.6%
Aufziehender Sturm vs Hitzewelle vs Wasserlauf
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 71.026
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
- Runenbaum
- Zauberei · Reihe 3
- Siegesrate
- 50.5%+0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 15.6%
- Bester Champion
- Heimerdinger · 61.3%
- Am meisten gespielt von
- Caitlyn
- Haupt-Lane
- ADC · 40%
Aufziehender Sturm vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Aufziehender Sturm gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Aufziehender Sturm um 1.1 Punkte häufiger als Hitzewelle – über 180 Champion-Lane-Paare. Aufziehender Sturm und Hitzewelle liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufziehender Sturm vs. Hitzewelle auf denselben Champions
| Champion | Aufziehender Sturm | Hitzewelle | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 5.186 | 51.4% 5.470 | +0.7 | |
| 54.6% 2.052 | 49.6% 5.286 | +4.9 | |
| 53.1% 3.835 | 50.4% 2.225 | +2.7 | |
| 49.7% 2.499 | 48.8% 2.121 | +0.8 | |
| 51.9% 966 | 52.5% 6.789 | −0.7 | |
| 53.9% 863 | 49.7% 7.996 | +4.2 | |
| 50.1% 1.384 | 48.5% 1.459 | +1.6 | |
| 52.2% 3.427 | 52.1% 775 | ±0.0 | |
| 54.7% 751 | 53.5% 3.838 | +1.2 | |
| 51.5% 697 | 52.1% 4.251 | −0.6 | |
| 50.1% 2.267 | 50.9% 799 | −0.8 | |
| 55.4% 690 | 52.1% 3.206 | +3.3 |
Nach Lane
| Lane | Aufziehender Sturm | Hitzewelle |
|---|---|---|
| Top | 50.8% 10.081 | 48.9% 11.798 |
| Jungle | 49.4% 6.409 | 44.1% 1.181 |
| Mid | 51.1% 12.787 | 49.6% 30.169 |
| ADC | 50.3% 28.077 | 50.7% 5.832 |
| Support | 50.6% 13.634 | 50.6% 33.590 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Aufziehender Sturm | Hitzewelle |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 793 | 734 |
| Heilung | 247 | 191 |
| Abgewehrter Schaden | 510 | 519 |
| Schaden an Zielen | 398 | 244 |
| Kills | 0,221 | 0,172 |
| Tode | 0,216 | 0,209 |
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Aufziehender Sturm und Wasserlauf trennen 0.2 Punkte über 37 Champion-Lanes. Aufziehender Sturm und Wasserlauf liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufziehender Sturm vs. Wasserlauf auf denselben Champions
| Champion | Aufziehender Sturm | Wasserlauf | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.6% 1.222 | 49.1% 399 | −0.5 | |
| 43.9% 1.030 | 43.3% 240 | +0.6 | |
| 53.1% 3.835 | 54.9% 182 | −1.8 | |
| 47.4% 173 | 51.3% 1.075 | −3.9 | |
| 47.6% 145 | 45.3% 713 | +2.3 | |
| 50.0% 150 | 48.3% 604 | +1.7 | |
| 47.0% 183 | 54.3% 313 | −7.3 | |
| 55.8% 113 | 48.8% 1.485 | +6.9 | |
| 50.4% 484 | 55.8% 129 | −5.4 | |
| 44.7% 103 | 48.7% 532 | −4.0 | |
| 51.5% 697 | 45.3% 86 | +6.2 | |
| 50.3% 8.253 | 40.8% 76 | +9.5 |
Nach Lane
| Lane | Aufziehender Sturm | Wasserlauf |
|---|---|---|
| Top | 50.8% 10.081 | 47.5% 499 |
| Jungle | 49.4% 6.409 | 50.3% 8.954 |
| Mid | 51.1% 12.787 | 49.0% 365 |
| ADC | 50.3% 28.077 | — 95 |
| Support | 50.6% 13.634 | 50.2% 1.611 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Aufziehender Sturm | Wasserlauf |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 793 | 624 |
| Heilung | 247 | 491 |
| Abgewehrter Schaden | 510 | 1.051 |
| Schaden an Zielen | 398 | 775 |
| Kills | 0,221 | 0,208 |
| Tode | 0,216 | 0,212 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Aufziehender Sturm und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Aufziehender Sturm auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.5% | 15.6% | — | — | |
| 49.9% | 18.2% | −1.1 | 180 | |
| 50.0% | 2.5% | +0.2 | 37 |
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aufziehender Sturm vs. andere Runen – Patch 26.19
Aufziehender Sturm vs. Hitzewelle: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Aufziehender Sturm um 1.1 Punkte häufiger als Hitzewelle – über 180 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Aufziehender Sturm 50.5%, Hitzewelle 49.9%. Aufziehender Sturm und Hitzewelle liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufziehender Sturm vs. Wasserlauf: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Aufziehender Sturm und Wasserlauf nur 0.2 Punkte auseinander (37 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Aufziehender Sturm 50.5%, Wasserlauf 50.0%. Aufziehender Sturm und Wasserlauf liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.