
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 18.0%
Hitzewelle Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.21
- Spiele mit Rune
- 164.759
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 28. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Abklingzeit: 10 Sekunden
- Runenbaum
- Zauberei · Reihe 3
- Abklingzeit
- 10s
- Siegesrate
- 49.7%−0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 18.0%
- Bester Champion
- Teemo · 59.0%
- Am meisten gespielt von
- Lux
So funktioniert Hitzewelle
Zauberei · Reihe 3Hitzewelle: Dein nächster schädlicher Fähigkeitstreffer setzt Champions in Brand und verursacht nach 1 s 20–40 zusätzlichen magischen Schaden (je nach Stufe); 10 s Abklingzeit.
- Der Schaden kommt 1 Sekunde nach dem Treffer und ist damit ein verzögerter Tick statt sofortigem Burst.
- Mit 10 Sekunden Abklingzeit löst sie in Lanes, in denen du mit Fähigkeiten pokst, häufig aus.
- Am stärksten im frühen Spiel, weshalb sie eine häufige Wahl für Lane-Bullies ist.
Gleiche Reihe in Zauberei:
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Werte von Hitzewelle nach Stufe
Patch 26.21Grundwerte von Hitzewelle auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.
| Wert | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 9 | Stufe 13 | Stufe 18 | Skalierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magischer Schaden | 20 | 24,7 | 29,4 | 34,1 | 40 | — |
| Abklingzeit | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | — |
Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.
Hitzewelle-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Hitzewelle bringt.
Dein Champion
| Magischer Schaden | 29,4 |
| Abklingzeit | 10s |
Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.
Ist Hitzewelle in Patch 26.21 gut?
Patch 26.21Hitzewelle ist in diesem Patch situativ: 49.7% Siegesrate in 164.759 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.3 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (50.0%).
- Tier
- C
- Siegesrate
- 49.7%vs. Reihe −0.3
- Pickrate
- 18.0%
- Spiele mit Rune
- 164.759Große Stichprobe
Beste Lanes für Hitzewelle
Alle RängeHitzewelle wird meist auf Support gespielt (41% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf ADC mit 49.9%.
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Support | 49.8% | 36.9% | 41% | 67.346 |
| Mid | 49.8% | 32.4% | 36% | 59.175 |
| Top | 49.8% | 13.3% | 15% | 24.227 |
| ADC | 49.9% | 6.4% | 7% | 11.611 |
| Jungle | 45.3% | 1.3% | 1% | 2.341 |
Beste Champions für Hitzewelle
Alle RängeTeemo führt mit 59.0% Siegesrate mit Hitzewelle; 114 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
TeemoTop59.0% 524 SpieleS
LuxADC59.0% 429 SpieleS
XerathADC56.0% 386 SpieleS
SwainMid54.8% 597 SpieleS
MorganaSupport53.3% 5.227 SpieleS
LeBlancMid54.4% 726 SpieleS
Alle 250 Champion- und Lane-Kombinationen für Hitzewelle ansehen →
Siegesrate von Hitzewelle nach Spieldauer
Hitzewelle ist früh am stärksten: 50.5% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 49.3% nach 35.
Runen, die mit Hitzewelle kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Hitzewelle taucht Überlegenheit am häufigsten auf (71% der Seiten).
Wer Hitzewelle spielt
Magier-Champions stellen 50% der Spiele mit Hitzewelle.
- Magier · 50%
- Unterstützer · 24%
- Kämpfer · 9%
- Assassine · 7%
- Tank · 7%
- Schütze · 4%
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Hitzewelle FAQ – Patch 26.21
Was macht Hitzewelle in League of Legends?
Hitzewelle: Dein nächster schädlicher Fähigkeitstreffer setzt Champions in Brand und verursacht nach 1 s 20–40 zusätzlichen magischen Schaden (je nach Stufe); 10 s Abklingzeit. Sie gehört zum Pfad Zauberei (Reihe 3).
Welche Werte und welche Abklingzeit hat Hitzewelle?
Hitzewelle: 20–40 magischer schaden. Abklingzeit: 10s.
Ist Hitzewelle in Patch 26.21 gut?
Sie ist situativ: 49.72% Siegesrate in 164.759 Spielen in Patch 26.21, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.3 Punkte unter dem Reihenschnitt von 50.0%.
Welche Champions sollten Hitzewelle nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Teemo (Top), Lux (ADC), Xerath (ADC). Teemo führt mit 59.0% in 524 Spielen. Am meisten damit gespielt: Lux (Support), Nami (Support), Lulu (Support). Magier-Champions machen 50% ihrer Spiele aus.
Hitzewelle vs. Aufziehender Sturm: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Aufziehender Sturm um 1.2 Punkte häufiger als Hitzewelle (über 181 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Hitzewelle 49.7%, Aufziehender Sturm 50.4%.
Ist Hitzewelle früh oder spät besser?
Früh: Hitzewelle gewinnt 50.5% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 49.3% der Spiele über 35.